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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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16 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000007 Caixa dos tesouros
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    Toda a Alcateia
    Espaço
    Covil da Alcateia
    PPJ
    5E.1; 1C.1; 4E.1.1
    Matriz
    CC-A
  2. Alcateia AL-000211 Oficina dos Lobitos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 30, com quatro ou cinco mestres de oficina
    Espaço
    Sala grande ou terreno com quatro ou cinco cantos afastados
    PPJ
    3I.1; 2C.1; 4S.2.1
    Matriz
    CC-A; CR-A
  3. Alcateia AL-000213 Fábrica de jogos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos, ou duas reuniões de 30 minutos
    Participantes
    12 a 30, por Bandos
    Espaço
    Sala grande ou terreno com um canto por Bando e um espaço livre para experimentar
    PPJ
    5I.1; 4S.2.1; 3S.1
    Matriz
    TU-D; CC-A
  4. Alcateia AL-000331 Feira dos sabores novos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, por Bandos
    Espaço
    Sala com cinco mesas, perto de um lavatório
    PPJ
    3E.1; 1S.1; 4F.1.1
    Matriz
    CC-C
  5. Alcateia AL-000352 Os críticos do sabor
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por Bando, ou mesas de campo à sombra
    PPJ
    3E.1; 1S.1; 4F.1.1
    Matriz
    CC-C
  6. Alcateia AL-000438 Pistas do fruto misterioso
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos, em três Bandos (ou mais, com um fruto por Bando)
    Espaço
    Mata limpa ou parque de cerca de 40 × 30 m, com a Rocha do Conselho ao centro e um lavató…
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    3E.1; 1S.1; 4F.1.1
    Matriz
    CC-C
  7. Alcateia AL-000838 Cadeia de objetos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala grande, pavilhão ou recreio de chão liso e limpo, com uma faixa livre de 15 m à fren…
    PPJ
    4E.1.1; 4S.2.1
    Matriz
    CC-A
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  8. Tribo de Escoteiros TE-000087 Monitor por um jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Duas reuniões (30 + 30 min)
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2; 1S.2
    Matriz
    TU-D; CC-A
  9. Tribo de Exploradores TX-000231 Escada do ainda não
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    3I.3-4; 5C.3; 4E.1.3-4; 3E.3
    Matriz
    CC-A
  10. Tribo de Exploradores TX-000355 Jovens no papel
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma reunião de preparação de 45 minutos e uma sessão de 90 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores, dinamizada por 2 Exploradores
    Espaço
    Sala com mesas e uma parede ou painel para afixar
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 2I.3; 4E.2.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    CC-J
  11. Tribo de Exploradores TX-000366 Culturas por descobrir
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos (mais uma reunião de preparação)
    Participantes
    Tribo de 12 a 32, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou relvado com quatro cantos afastados
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    CC-J
  12. Tribo de Exploradores TX-000398 Fluxograma do preconceito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de criação e 45 minutos de dinamização
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores; dinamização para a Tribo ou para outra Divisão
    Espaço
    Sala e um chão livre onde se possa desenhar o fluxograma
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 1S.3
    Matriz
    CC-J
  13. Clã CL-000019 Circuito de treino partilhado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 min
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Campo ou parque
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A; CC-A
  14. Clã CL-000345 Autópsia de uma notícia falsa
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Uma semana de pesquisa e 2 horas de reunião
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma parede livre por equipa
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 8S.2.4
    Matriz
    CC-M
  15. Clã CL-000363 Caçadores de técnicas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    100 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com projetor ou ecrã, ou mesas para material impresso
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 1S.4
    Matriz
    CC-M
  16. Clã CL-000384 Redação em direto
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas, mais uma reunião de preparação da equipa dinamizadora
    Participantes
    9 a 25 Caminheiros: uma Equipa de Projeto dinamizadora e 2 a 4 redações de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por redação e uma mesa central para os cartões
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 1S.4; 8S.2.4
    Matriz
    CC-M