Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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282 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000973
Bandeja reconstruída
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e dois dirigentes
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos, com uma mesa por Patr…
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Memória; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-001004
Lebre e caçadores cegos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros; três jogadores no meio em cada ronda
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla sem móveis; roda com cerca de 7 metros de diâmetro
- PPJ
- 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Orientação no espaço; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-001035
Bandeiras das cores secretas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em quatro equipas secretas
- Espaço
- Mata ou parque arborizado conhecido, com limites marcados, sem estradas, água nem ravinas
- PPJ
- 4F.3.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-A
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-001043
Submarinos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em três a cinco Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com cerca de 16 × 16 metros
- PPJ
- 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
-
Tribo de Escoteiros TE-001080
Sombras no lençol
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala que se possa escurecer, com um vão de porta ou corda entre dois apoios
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Atenção e concentração; Coordenação motora; Criatividade e imaginação
-
Tribo de Exploradores TX-000021
Kim de batalha naval
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000022
Kim de silhuetas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede às escuras
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000023
Kim espião
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Sede e terreno à volta, ou acampamento
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000044
Um quadrado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000045
Memória de carta
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.3; 4I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000046
Caminhada cega na mata
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- A pares
- Espaço
- Mata ou parque com caminho irregular mas seguro
- PPJ
- 1E.3; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000051
Aproximação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Mata ou campo com vegetação e relevo, faixa de 150 x 60 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000068
Marcha vigiada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Caminho de 500 metros em mata ou parque
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000103
Quem é o dono?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.3; 4I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000127
Kim de cheiros em sequência
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Individual, com pontuação por Patrulha
- Espaço
- Interior ou exterior abrigado do vento
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000128
Rumo ao apito
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo
- Espaço
- Campo aberto e plano, sem buracos nem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 2F.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000141
Perto e longe
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
- Espaço
- Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000171
Números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 8 a 15
- Espaço
- Mata ou terreno com vegetação e relevo, com limites claros
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000179
Mapa sonoro com azimutes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Mata, campo ou parque com sons variados, com dois pontos de escuta a 50 metros
- PPJ
- 1I.3-4; 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000180
Vozes cruzadas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em pares
- Espaço
- Relvado plano e limpo, cerca de 20 por 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
- Matriz
- EVAS-B