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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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282 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000973 Bandeja reconstruída
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e dois dirigentes
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos, com uma mesa por Patr…
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Memória; Atenção e concentração; Cooperação
  2. Tribo de Escoteiros TE-001004 Lebre e caçadores cegos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros; três jogadores no meio em cada ronda
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla sem móveis; roda com cerca de 7 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Cooperação
  3. Tribo de Escoteiros TE-001035 Bandeiras das cores secretas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em quatro equipas secretas
    Espaço
    Mata ou parque arborizado conhecido, com limites marcados, sem estradas, água nem ravinas
    PPJ
    4F.3.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-A
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Tribo de Escoteiros TE-001043 Submarinos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em três a cinco Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com cerca de 16 × 16 metros
    PPJ
    5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
  5. Tribo de Escoteiros TE-001080 Sombras no lençol
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Sala que se possa escurecer, com um vão de porta ou corda entre dois apoios
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Criatividade e imaginação
  6. Tribo de Exploradores TX-000021 Kim de batalha naval
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Exploradores TX-000022 Kim de silhuetas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede às escuras
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Exploradores TX-000023 Kim espião
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    Duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Sede e terreno à volta, ou acampamento
    PPJ
    1I.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000044 Um quadrado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Exploradores TX-000045 Memória de carta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2I.3; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Exploradores TX-000046 Caminhada cega na mata
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    A pares
    Espaço
    Mata ou parque com caminho irregular mas seguro
    PPJ
    1E.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000051 Aproximação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata ou campo com vegetação e relevo, faixa de 150 x 60 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Exploradores TX-000068 Marcha vigiada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Caminho de 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Exploradores TX-000103 Quem é o dono?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Exploradores TX-000127 Kim de cheiros em sequência
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual, com pontuação por Patrulha
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado do vento
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Exploradores TX-000128 Rumo ao apito
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Campo aberto e plano, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Exploradores TX-000141 Perto e longe
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
    Espaço
    Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000171 Números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação e relevo, com limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000179 Mapa sonoro com azimutes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Mata, campo ou parque com sons variados, com dois pontos de escuta a 50 metros
    PPJ
    1I.3-4; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Exploradores TX-000180 Vozes cruzadas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24, em pares
    Espaço
    Relvado plano e limpo, cerca de 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
    Matriz
    EVAS-B