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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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282 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000408 Perigos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, a pares
    Espaço
    Sede ou sala grande com um caminho livre entre as estações
    PPJ
    4F.2.3; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000452 Onde está?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 25 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira plana de 10 × 8 m, sem obstáculos
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000480 A bomba que toca
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    12 a 30, em 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque de cerca de 40 × 30 m, com limites claros, vistoriado de dia
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 4S.1.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Exploradores TX-000481 Mãos em sincronia
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24, em equipas de 4
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa
    PPJ
    2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Exploradores TX-000495 Dono do polegar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 minutos no início da reunião e 25 minutos mais tarde
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede ou sala com mesas
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000561 Kim com rasteira
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, de 6 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Exploradores TX-000583 Coelho de pontos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores por campo (com mais Patrulhas, monta-se outro campo)
    Espaço
    Campo plano e aberto, com pelo menos 50 m de comprimento e boa luz
    PPJ
    2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Exploradores TX-000758 Pista com emboscada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000761 Sobrecarga
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 Exploradores (vários grupos em simultâneo), com um dirigente que circula
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, com cerca de 3 × 3 m livres por grupo
    PPJ
    4A.3; 3I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Exploradores TX-000768 Perdidos no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas, incluindo o transporte
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  11. Tribo de Exploradores TX-000769 Corrida da bola dos Tarahumara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Circuito fechado de 800 m a 1,5 km em caminhos de terra largos, relvado ou mata aberta, s…
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  12. Tribo de Exploradores TX-000792 Percurso com marcos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia (90 minutos de caminhada e 30 de desenho)
    Participantes
    4 a 24 Exploradores, que jogam individualmente; dois dirigentes, um à frente e outro a fechar a fila
    Espaço
    Mata ou zona rural que os Exploradores não conheçam, com caminhos e cruzamentos, e uma me…
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Exploradores TX-000816 Par único de conchas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    6 a 24 (em rodas de 6 a 8)
    Espaço
    Sede ou abrigo de campo
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Exploradores TX-000900 Kim em rotação na corda de saltar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    8 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 7 elementos
    Espaço
    Pátio amplo ou clareira nivelada de 16 x 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4E.2.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Exploradores TX-000905 Mosaico tátil de arestas gémeas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre com mesas largas de 12 x 8 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4I.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Exploradores TX-000910 Trilho mnemónico de Logika
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Exterior (jardim, parque ou mata com pelo menos 15 marcos naturais ou arquitetónicos dist…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4I.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Exploradores TX-000915 Engenharia tátil das peças incógnitas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado (sala de Tribo ou alpendre com uma mesa central e mesas de …
    PPJ
    2I; 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000920 Gradação tátil de lixas e arquimedes das maçãs
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 minutos
    Participantes
    8 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Interior ou exterior com mesas de bancada para cada Patrulha
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1S.3; 5S.3
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000955 Sapato reconhecido pelo tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou pátio plano e limpo, com quatro zonas de monte (14 × 10 metros)
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Exploradores TX-000960 Relevos em cartão e polígono de corda às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior relvado e plano de 18 por 12 metros
    PPJ
    2F.3; 2C.3; 3I.3-4; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B