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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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282 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000965 Kim dos aditivos alimentares e ilusão cromática
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla com bancadas de 16 por 12 metros
    PPJ
    1F.3; 1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000970 Kim olfativo de folhas maceradas e óleos voláteis
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Orla de bosque ou clareira arborizada de 20 por 15 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000977 Pastelaria às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 28 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, a pelo menos 3 m umas das outras
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 4E
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Cooperação; Expressão e comunicação; Memória
  4. Tribo de Exploradores TX-000978 Roda de associações às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 22 Exploradores: 8 a 20 na roda e 2 vigias
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana de cerca de 10 × 8 m, sem móveis nem obstáculos, com os limi…
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Autocontrolo e calma
  5. Clã CL-000019 Circuito de treino partilhado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 min
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Campo ou parque
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A; CC-A
  6. Clã CL-000020 Kim da testemunha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  7. Clã CL-000034 Triagem em cadeia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 min
    Participantes
    Equipas de Projeto (4 a 6) e figurantes
    Espaço
    Campo ou sede ampla
    PPJ
    4F.2.3-4; 3C.4
    Matriz
    EVAS-D
  8. Clã CL-000045 Retrato-robô
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  9. Clã CL-000118 Réplica relâmpago
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 30, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou exterior plano
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  10. Clã CL-000137 Orientação de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30, individualmente ou a pares
    Espaço
    Parque, mata ou bairro com mapa de orientação
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  11. Clã CL-000151 Olhos de coruja
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos, numa noite sem lua
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Campo ou clareira escura, longe de iluminação pública
    PPJ
    5F.3-4; 2F.4; 1F
    Matriz
    EVAS-B
  12. Clã CL-000178 Clínica dos pés
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos antes da marcha e 20 minutos a meio
    Participantes
    6 a 20, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Exterior ou sala com bancos, junto ao ponto de partida da caminhada
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
    Matriz
    EVAS-D
  13. Clã CL-000180 Goalball
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 18, em equipas de 3 em campo, com substituições
    Espaço
    Campo de 18 por 9 metros em relva macia, areia ou pavilhão com colchões nas laterais
    PPJ
    3S.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  14. Clã CL-000181 Caça aos sons
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 minutos na rua e 45 na sede
    Participantes
    9 a 24, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Bairro ou aldeia delimitada e, depois, uma sala com um altifalante
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Clã CL-000213 Triângulo dos sabores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sede, cozinha ou mesa de acampamento
    PPJ
    5F.3-4; 2E.4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  16. Clã CL-000214 Ler os lábios
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min
    Participantes
    9 a 24, em trios
    Espaço
    Sede com uma zona bem iluminada e uma janela ou um candeeiro forte
    PPJ
    3S.4; 1S.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  17. Clã CL-000215 Jantar às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 a 120 min, com a preparação
    Participantes
    8 a 20, em duas metades que trocam de papel
    Espaço
    Sede com mesa comprida e cozinha, ou mesa de acampamento
    PPJ
    3S.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Clã CL-000231 Bússola dos sabores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Exterior ou salão, quadrícula de 5 × 5 cones com 3 m entre cones (cerca de 16 × 16 m)
    PPJ
    1F; 2F.4; 5F; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  19. Clã CL-000232 Ver com os ouvidos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    6 a 21, em trios
    Espaço
    Sala silenciosa ou clareira sem vento, com pelo menos 3 m livres à volta de cada trio
    PPJ
    2F.4; 1F; 3S.4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  20. Clã CL-000233 Canto do olho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado ou salão plano, com um círculo de 3 m de raio livre de obstáculos
    PPJ
    1F; 2F.4; 4F.2.3-4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B