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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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282 jogos encontrados

  1. Clã CL-000234 Laboratório do equilíbrio
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com quatro postos afastados de paredes e mesas
    PPJ
    1F; 2F.4; 5F.3-4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  2. Clã CL-000268 Ouvido seletivo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 25 (3 leitores e os restantes ouvintes)
    Espaço
    Sala sem eco, ou clareira abrigada do vento
    PPJ
    3I.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Clã CL-000269 O gorila invisível
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    10 a 30 (6 jogadores, 1 figurante, os restantes observadores)
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com 10 × 8 m livres
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  4. Clã CL-000344 Entrevistas cruzadas da adolescência
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em grupos de quatro, de preferência dois rapazes e duas raparigas
    Espaço
    Sala ampla ou espaço exterior calmo, com cantos afastados para cada grupo
    PPJ
    1F.4; 1S.4; 3A.3-4
    Matriz
    EVAS-N
  5. Clã CL-000362 Caixa das perguntas por fazer
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros, de preferência de géneros diferentes
    Espaço
    Sala ou clareira com sombra
    PPJ
    1F.4; 3A.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-N
  6. Clã CL-000383 Palpites cruzados da adolescência
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, em pares de preferência de géneros diferentes, e dois dinamizadores
    Espaço
    Sala ampla, com cantos afastados para os pares conversarem à vontade
    PPJ
    1F.4; 3A.3-4; 1S.4; 3S.4
    Matriz
    EVAS-N
  7. Clã CL-000460 Liga das apostas ativas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    Quatro semanas (20 minutos por reunião semanal e 45 minutos de avaliação final)
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Sede (tabela da liga) e o dia a dia de cada Caminheiro
    PPJ
    4F.3.3-4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
    Matriz
    EVAS-I
  8. Clã CL-000480 Palavras na imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30, em equipas de 3 a 6
    Espaço
    Sala ou tenda (serve como programa de chuva)
    PPJ
    2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  9. Clã CL-000482 Civilizações em guerra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia de acampamento: 45 minutos de explicação e 5 a 7 horas de jogo, com pausa para a refeição
    Participantes
    15 a 40 Caminheiros em quatro civilizações, e pelo menos 4 dirigentes como mestres de jogo
    Espaço
    Mata grande reconhecida de dia, com quatro bases nos cantos de um quadrado, a cerca de 50…
    PPJ
    3C.4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  10. Clã CL-000492 Roda refeita às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Sala sem móveis ou relvado plano, com limites bem marcados
    PPJ
    3I.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  11. Clã CL-000531 Distintivos nas montras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas (75 minutos de jogo)
    Participantes
    9 a 30, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Rua comercial pedonal ou centro comercial com 30 a 40 lojas
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Clã CL-000533 Grelha secreta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em duas ou três equipas, e um dirigente como guarda
    Espaço
    Mata ou prado com esconderijos, de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados e reconhecido…
    PPJ
    2I.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  13. Clã CL-000578 Linha de frente
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
    Participantes
    30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
    Espaço
    Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
    Matriz
    EVAS-A
  14. Clã CL-000581 Fio de Ariadne
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos (60 de montagem e 30 a 60 de percurso)
    Participantes
    8 a 24, em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata com árvores e arbustos ralos, sem água nem ravinas, com espaço para dois trajetos de…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Clã CL-000662 Mensagem gráfica nas costas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou clareira
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
    Matriz
    EVAS-B
  16. Clã CL-000675 Roverino
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Campo desportivo ou relvado aberto de 30 por 20 metros
    PPJ
    1A.4; 4F.3.3-4; 5A.4
    Matriz
    EVAS-A
  17. Clã CL-000751 Folhas numeradas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 110 minutos (8 de estudo em comum e até 25 de recordação por equipa, à vez)
    Participantes
    8 a 28, em Equipas de Projeto de 4 a 7
    Espaço
    Sede e exterior próximo (pátio ou terreno do Grupo)
    PPJ
    2I.4; 3I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Clã CL-000753 A caixa que não se abre
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  19. Clã CL-000778 Transporte do ouro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
    Participantes
    20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
    Espaço
    Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  20. Clã CL-000789 Quantas notas bastam?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos (dez canções)
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 3 a 6, mais o animador
    Espaço
    Sala da sede ou roda de fogo de conselho, com as equipas em lados diferentes e o animador…
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 4E
    Matriz
    EVAS-B