Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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282 jogos encontrados
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Clã CL-000234
Laboratório do equilíbrio
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, com quatro postos afastados de paredes e mesas
- PPJ
- 1F; 2F.4; 5F.3-4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000268
Ouvido seletivo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 25 (3 leitores e os restantes ouvintes)
- Espaço
- Sala sem eco, ou clareira abrigada do vento
- PPJ
- 3I.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000269
O gorila invisível
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 10 a 30 (6 jogadores, 1 figurante, os restantes observadores)
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com 10 × 8 m livres
- PPJ
- 3I.3-4; 2I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000344
Entrevistas cruzadas da adolescência
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em grupos de quatro, de preferência dois rapazes e duas raparigas
- Espaço
- Sala ampla ou espaço exterior calmo, com cantos afastados para cada grupo
- PPJ
- 1F.4; 1S.4; 3A.3-4
- Matriz
- EVAS-N
-
Clã CL-000362
Caixa das perguntas por fazer
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, de preferência de géneros diferentes
- Espaço
- Sala ou clareira com sombra
- PPJ
- 1F.4; 3A.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-N
-
Clã CL-000383
Palpites cruzados da adolescência
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, em pares de preferência de géneros diferentes, e dois dinamizadores
- Espaço
- Sala ampla, com cantos afastados para os pares conversarem à vontade
- PPJ
- 1F.4; 3A.3-4; 1S.4; 3S.4
- Matriz
- EVAS-N
-
Clã CL-000460
Liga das apostas ativas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- Quatro semanas (20 minutos por reunião semanal e 45 minutos de avaliação final)
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Sede (tabela da liga) e o dia a dia de cada Caminheiro
- PPJ
- 4F.3.3-4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
- Matriz
- EVAS-I
-
Clã CL-000480
Palavras na imagem
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em equipas de 3 a 6
- Espaço
- Sala ou tenda (serve como programa de chuva)
- PPJ
- 2I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000482
Civilizações em guerra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um dia de acampamento: 45 minutos de explicação e 5 a 7 horas de jogo, com pausa para a refeição
- Participantes
- 15 a 40 Caminheiros em quatro civilizações, e pelo menos 4 dirigentes como mestres de jogo
- Espaço
- Mata grande reconhecida de dia, com quatro bases nos cantos de um quadrado, a cerca de 50…
- PPJ
- 3C.4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-A
-
Clã CL-000492
Roda refeita às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala sem móveis ou relvado plano, com limites bem marcados
- PPJ
- 3I.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000531
Distintivos nas montras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 2 horas (75 minutos de jogo)
- Participantes
- 9 a 30, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Rua comercial pedonal ou centro comercial com 30 a 40 lojas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000533
Grelha secreta
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em duas ou três equipas, e um dirigente como guarda
- Espaço
- Mata ou prado com esconderijos, de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados e reconhecido…
- PPJ
- 2I.4; 5F.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000578
Linha de frente
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
- Participantes
- 30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
- Espaço
- Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
- Matriz
- EVAS-A
-
Clã CL-000581
Fio de Ariadne
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos (60 de montagem e 30 a 60 de percurso)
- Participantes
- 8 a 24, em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
- Espaço
- Mata com árvores e arbustos ralos, sem água nem ravinas, com espaço para dois trajetos de…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000662
Mensagem gráfica nas costas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou clareira
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000675
Roverino
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 10 a 20
- Espaço
- Campo desportivo ou relvado aberto de 30 por 20 metros
- PPJ
- 1A.4; 4F.3.3-4; 5A.4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000751
Folhas numeradas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 110 minutos (8 de estudo em comum e até 25 de recordação por equipa, à vez)
- Participantes
- 8 a 28, em Equipas de Projeto de 4 a 7
- Espaço
- Sede e exterior próximo (pátio ou terreno do Grupo)
- PPJ
- 2I.4; 3I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000753
A caixa que não se abre
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000778
Transporte do ouro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
- Participantes
- 20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
- Espaço
- Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
- Matriz
- EVAS-A
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Clã CL-000789
Quantas notas bastam?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos (dez canções)
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 3 a 6, mais o animador
- Espaço
- Sala da sede ou roda de fogo de conselho, com as equipas em lados diferentes e o animador…
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 4E
- Matriz
- EVAS-B