Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
282 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000003
Posto de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em rotação por estações
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 5S.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
-
Tribo de Escoteiros TE-000026
Luz e sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo ou clareira conhecidos, de noite
- PPJ
- 5F.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000030
Kim invisível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000033
Trilho de camuflagem
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas ou individual
- Espaço
- Troço de caminho na mata com 30 a 50 m
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000047
Corrente
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30, em roda
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000050
Kim de sons
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo, com as Patrulhas de costas para o dirigente
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000051
Que mudou?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou canto de campo
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000075
Kim das insígnias
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000076
Quem desapareceu?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ou exterior
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000077
Patrulha avista Patrulha
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000080
Infiltrados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Terreno com vegetação, duas bases a 200 metros
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000096
Kim de pesos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000097
Cara de pintas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000105
Apito na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Campo aberto ou clareira de 100 por 100 metros, à noite, sem buracos nem valas
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000127
Que sítio é este?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000128
Nariz apurado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Tribo, a pares
- Espaço
- Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000129
Aranha e mosca
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas ou mais, em dois lados
- Espaço
- Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000130
Fugitivos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos por ronda
- Participantes
- 7 a 16
- Espaço
- Mata ou campo com cobertura
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000137
Caixa dos pares
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha
- PPJ
- 1F; 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000152
Adivinha quem falou
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B