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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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282 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000003 Posto de socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em rotação por estações
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 5S.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  2. Tribo de Escoteiros TE-000026 Luz e sombra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo ou clareira conhecidos, de noite
    PPJ
    5F.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000030 Kim invisível
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000033 Trilho de camuflagem
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas ou individual
    Espaço
    Troço de caminho na mata com 30 a 50 m
    PPJ
    5F.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000047 Corrente
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    10 a 30, em roda
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000050 Kim de sons
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com as Patrulhas de costas para o dirigente
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000051 Que mudou?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou canto de campo
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000075 Kim das insígnias
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000076 Quem desapareceu?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ou exterior
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000077 Patrulha avista Patrulha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000080 Infiltrados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Terreno com vegetação, duas bases a 200 metros
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000096 Kim de pesos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000097 Cara de pintas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou corredor com 60 metros de comprimento
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000105 Apito na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Campo aberto ou clareira de 100 por 100 metros, à noite, sem buracos nem valas
    PPJ
    5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000127 Que sítio é este?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000128 Nariz apurado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Tribo, a pares
    Espaço
    Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000129 Aranha e mosca
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas ou mais, em dois lados
    Espaço
    Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000130 Fugitivos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    7 a 16
    Espaço
    Mata ou campo com cobertura
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000137 Caixa dos pares
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou canto de Patrulha
    PPJ
    1F; 2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000152 Adivinha quem falou
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B