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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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282 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000155 Mapa do tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas, a pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000156 Trilho da corda
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com chão variado (relva, folhas, terra, areia) e árvores
    PPJ
    2F.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000181 Cinco, quatro, três, dois, um
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 32, cada um no seu ponto, depois em Patrulha
    Espaço
    Clareira ou orla de mata calma, com chão variado e sombra
    PPJ
    4A.2; 2F.2; 1A.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000192 Corredor às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000198 Detetives da imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3F.2; 1C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000221 Mochila no escuro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Toda a Tribo, cada um com a sua mochila
    Espaço
    Sede com luz que se possa apagar, ou acampamento à noite
    PPJ
    4C.2; 2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000255 Envelopes do raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas (raide de meio dia)
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
    PPJ
    4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  8. Tribo de Escoteiros TE-000276 Kim das cores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Mata, jardim ou parque com vegetação variada
    PPJ
    5F; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000277 Kim das solas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
    Espaço
    Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
    PPJ
    5F; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000322 Montanhas de açúcar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.1.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-F
  11. Tribo de Escoteiros TE-000328 O que aconteceu aqui?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
    Espaço
    Campo com terra ou areia que se possa alisar
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000343 Estações do prato equilibrado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
    Participantes
    Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
    Espaço
    Sala ou campo com seis mesas afastadas
    PPJ
    4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-F
  13. Tribo de Escoteiros TE-000344 Cartas do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
    Participantes
    Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-G
  14. Tribo de Escoteiros TE-000347 Bateria da Patrulha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
    Matriz
    EVAS-E
  15. Tribo de Escoteiros TE-000353 Estrela ao espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000363 Quatro cantos do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
    Espaço
    Sala ou clareira com quatro cantos marcados
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-G
  17. Tribo de Escoteiros TE-000364 Programa em serpentina
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
    Espaço
    Sala com parede livre ou quadro para a grelha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
    Matriz
    EVAS-E
  18. Tribo de Escoteiros TE-000375 Telefone do tronco
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de cada vez
    Espaço
    Junto a um tronco caído comprido e estável
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 2F.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000376 Caminho do espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Pares; qualquer número
    Espaço
    Caminho largo e plano debaixo de árvores, com 50 a 100 metros
    PPJ
    2F.2; 3E.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000382 Gato e rato às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 (quatro jogadores por ronda; os restantes fazem de margem)
    Espaço
    Quadrado de 8 × 8 metros num relvado plano
    PPJ
    5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B