Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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282 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000155
Mapa do tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas, a pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000156
Trilho da corda
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com chão variado (relva, folhas, terra, areia) e árvores
- PPJ
- 2F.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000181
Cinco, quatro, três, dois, um
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32, cada um no seu ponto, depois em Patrulha
- Espaço
- Clareira ou orla de mata calma, com chão variado e sombra
- PPJ
- 4A.2; 2F.2; 1A.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000192
Corredor às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000198
Detetives da imagem
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3F.2; 1C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000221
Mochila no escuro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Toda a Tribo, cada um com a sua mochila
- Espaço
- Sede com luz que se possa apagar, ou acampamento à noite
- PPJ
- 4C.2; 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000255
Envelopes do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas (raide de meio dia)
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
- PPJ
- 4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
-
Tribo de Escoteiros TE-000276
Kim das cores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Mata, jardim ou parque com vegetação variada
- PPJ
- 5F; 1I.2; 7S.1.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000277
Kim das solas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
- Espaço
- Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
- PPJ
- 5F; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000322
Montanhas de açúcar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.1.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000328
O que aconteceu aqui?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
- Espaço
- Campo com terra ou areia que se possa alisar
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000343
Estações do prato equilibrado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
- Participantes
- Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
- Espaço
- Sala ou campo com seis mesas afastadas
- PPJ
- 4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000344
Cartas do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
- Participantes
- Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000347
Bateria da Patrulha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
- Matriz
- EVAS-E
-
Tribo de Escoteiros TE-000353
Estrela ao espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000363
Quatro cantos do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com quatro cantos marcados
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000364
Programa em serpentina
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
- Espaço
- Sala com parede livre ou quadro para a grelha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
- Matriz
- EVAS-E
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Tribo de Escoteiros TE-000375
Telefone do tronco
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas de cada vez
- Espaço
- Junto a um tronco caído comprido e estável
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 2F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000376
Caminho do espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Pares; qualquer número
- Espaço
- Caminho largo e plano debaixo de árvores, com 50 a 100 metros
- PPJ
- 2F.2; 3E.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000382
Gato e rato às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 (quatro jogadores por ronda; os restantes fazem de margem)
- Espaço
- Quadrado de 8 × 8 metros num relvado plano
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B