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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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282 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000520 Palmas e rumos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    9 por roda (oito na roda e um no centro); com mais Escoteiros, várias rodas
    Espaço
    Campo plano ou sala ampla, em silêncio
    PPJ
    2I.2; 6I.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000525 Esgrima de colheres
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000526 Árvore pelo tato
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares da mesma Patrulha
    Espaço
    Mata ou parque com 8 a 12 árvores de espécies diferentes numa zona de cerca de 30 × 20 m,…
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000532 Réplica de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24, por Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou sede
    PPJ
    2I; 5F.2; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000540 Kim voador
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas; dois dirigentes a lançar
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com cerca de 10 × 8 metros
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000541 Quem trocou a diadema?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos (duas rondas)
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
    Espaço
    Sede com um canto separado por um biombo
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000545 Passos na noite
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros; um sentinela por ronda
    Espaço
    Sala ampla sem mobília ou relvado plano, com cerca de 12 metros de comprimento
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000557 Memória pendular
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou recinto plano com mesas
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000563 Mesa dos vinte lugares
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000564 Pista de pormenores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 7S.2.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000569 Calçar a cadeira às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas (dois jogam de cada vez)
    Espaço
    Sala de piso liso e limpo, com espaço para uma roda de sete metros
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000570 O nome atrás do lençol
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000587 Quantos botões caíram?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala silenciosa com uma mesa e um biombo
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000588 Dedal a arder
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou sede com móveis e objetos à vista
    PPJ
    2I.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000605 Plantas enganadoras
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 minutos, mais 30 a 45 minutos de preparação do dirigente
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 3 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Zona de mata ou de parque com várias espécies de árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 …
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000606 Kim da espuma
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000607 Lanternas na sede às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 12 Escoteiros de cada vez numa sala de 8 × 6 m (até 20 numa sala maior), cada um por si, com pontuação também por Patrulha
    Espaço
    Sala da sede que se possa escurecer, sem escadas nem degraus
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000609 Descrição inesperada
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 minutos por Patrulha, como posto de um jogo de postos ou de um raide
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros, uma de cada vez no posto
    Espaço
    Canto de um terreno, clareira ou sala, afastado dos outros postos
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000615 Kim da rua
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
    Espaço
    Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000616 Rompe o cerco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B