Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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282 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000520
Palmas e rumos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 9 por roda (oito na roda e um no centro); com mais Escoteiros, várias rodas
- Espaço
- Campo plano ou sala ampla, em silêncio
- PPJ
- 2I.2; 6I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000525
Esgrima de colheres
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000526
Árvore pelo tato
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares da mesma Patrulha
- Espaço
- Mata ou parque com 8 a 12 árvores de espécies diferentes numa zona de cerca de 30 × 20 m,…
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000532
Réplica de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24, por Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou sede
- PPJ
- 2I; 5F.2; 4E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000540
Kim voador
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas; dois dirigentes a lançar
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com cerca de 10 × 8 metros
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000541
Quem trocou a diadema?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 a 45 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
- Espaço
- Sede com um canto separado por um biombo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000545
Passos na noite
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros; um sentinela por ronda
- Espaço
- Sala ampla sem mobília ou relvado plano, com cerca de 12 metros de comprimento
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000557
Memória pendular
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou recinto plano com mesas
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000563
Mesa dos vinte lugares
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000564
Pista de pormenores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 7S.2.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000569
Calçar a cadeira às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas (dois jogam de cada vez)
- Espaço
- Sala de piso liso e limpo, com espaço para uma roda de sete metros
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000570
O nome atrás do lençol
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000587
Quantos botões caíram?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala silenciosa com uma mesa e um biombo
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000588
Dedal a arder
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou sede com móveis e objetos à vista
- PPJ
- 2I.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000605
Plantas enganadoras
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 minutos, mais 30 a 45 minutos de preparação do dirigente
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Zona de mata ou de parque com várias espécies de árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 …
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000606
Kim da espuma
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000607
Lanternas na sede às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Escoteiros de cada vez numa sala de 8 × 6 m (até 20 numa sala maior), cada um por si, com pontuação também por Patrulha
- Espaço
- Sala da sede que se possa escurecer, sem escadas nem degraus
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000609
Descrição inesperada
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 minutos por Patrulha, como posto de um jogo de postos ou de um raide
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros, uma de cada vez no posto
- Espaço
- Canto de um terreno, clareira ou sala, afastado dos outros postos
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000615
Kim da rua
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
- Espaço
- Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000616
Rompe o cerco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
- Espaço
- Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B