Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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21 jogos encontrados
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Alcateia AL-000386
Sopa da pedra
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sede com cozinha ou acampamento com zona de cozinha, mesas e um ponto de água
- PPJ
- 3F.1; 4C.1; 5S.1; 4F.1.1
- Matriz
- VAL-B
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Alcateia AL-000387
Céu e chuva de Chil
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 minutos (60 à noite, ao ar livre, e 30 na tenda)
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos
- Espaço
- Clareira escura de acampamento, com céu aberto para norte, e tenda-refeitório
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1E.1; 1I.1
- Matriz
- VAL-C
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Alcateia AL-000872
A gota viajante
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 35 a 45 minutos (6 de viagem, 15 a 20 de desenho e 10 de roda)
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, repartidos pelas seis estações (2 a 5 por estação)
- Espaço
- Sala grande ou campo de 20 × 15 metros, plano, com as seis estações em roda a cerca de se…
- PPJ
- 1E.1; 1I.1
- Matriz
- VAL-C
- Competências
- Atenção e concentração; Expressão e comunicação; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000085
Pequeno-almoço de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Acampamento ou cozinha da sede
- PPJ
- 4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
- Matriz
- VAL-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000249
Viagem da gota
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1E.2
- Matriz
- VAL-C
-
Tribo de Escoteiros TE-000345
Bingo dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 2I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000348
Mercado lixo zero
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000366
Diário dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
- Participantes
- Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000367
Ementa em cadeia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
- Participantes
- Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala com mesas
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000866
Previsão no bilhete fechado
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 min na véspera (ensino e observação) e 30 a 40 min no fim do dia seguinte
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Ao ar livre, num sítio com céu aberto e vista ao longe (clareira, campo, cume); a compara…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000955
Gotas de chuva no declive
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas descidas por par e conversa final)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Encosta suave de relva ou mato baixo, com uns 40 × 30 metros, sem ravinas, falésias, bura…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E
- Competências
- Orientação no espaço; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000985
A Lua na bola
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Duas noites de acampamento: 40 minutos na primeira e 20 minutos na segunda
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Tenda grande ou sala que se possa escurecer (cerca de 8 × 8 m) e um sítio aberto no campo…
- PPJ
- 1E.2
- Matriz
- VAL-E
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Tribo de Exploradores TX-000039
Ementa de raide com orçamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min e verificação no raide
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4F.1.3; 3C.3
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Exploradores TX-000062
Carta celeste
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min, noite sem lua
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo longe de luzes
- PPJ
- 1E.3; 6I.3
- Matriz
- VAL-C
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Tribo de Exploradores TX-000164
Previsão do tempo da Patrulha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 15 minutos por observação, durante 3 dias de acampamento
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Acampamento com vista aberta para o céu
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2F.3
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Exploradores TX-000214
Céus das Civilizações
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min, numa noite limpa (mais a preparação de dia)
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Lugar escuro e aberto, longe de luzes, com horizonte largo, reconhecido de dia
- PPJ
- 1E.3; 5E.3; 1S.3
- Matriz
- VAL-C
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Tribo de Exploradores TX-000337
Caçadores de perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos no local da próxima atividade
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
- Espaço
- O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
- Matriz
- VAL-J
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Tribo de Exploradores TX-000350
Laço do risco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores, com um coordenador (várias Patrulhas em paralelo)
- Espaço
- Sala ou clareira com 10 × 6 m de chão livre
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- VAL-J
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Clã CL-000056
Refeição para outra Divisão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Uma reunião de planeamento e uma tarde de confeção
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Cozinha de campo ou da sede
- PPJ
- 4F.1.4; 4F.2.3-4; 7C.3-4
- Matriz
- VAL-B
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Clã CL-000179
Caixa misteriosa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas horas e meia
- Participantes
- 9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
- PPJ
- 2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
- Matriz
- VAL-B