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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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21 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000386 Sopa da pedra
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos
    Participantes
    12 a 32 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sede com cozinha ou acampamento com zona de cozinha, mesas e um ponto de água
    PPJ
    3F.1; 4C.1; 5S.1; 4F.1.1
    Matriz
    VAL-B
  2. Alcateia AL-000387 Céu e chuva de Chil
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos (60 à noite, ao ar livre, e 30 na tenda)
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos
    Espaço
    Clareira escura de acampamento, com céu aberto para norte, e tenda-refeitório
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    1E.1; 1I.1
    Matriz
    VAL-C
  3. Alcateia AL-000872 A gota viajante
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    35 a 45 minutos (6 de viagem, 15 a 20 de desenho e 10 de roda)
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, repartidos pelas seis estações (2 a 5 por estação)
    Espaço
    Sala grande ou campo de 20 × 15 metros, plano, com as seis estações em roda a cerca de se…
    PPJ
    1E.1; 1I.1
    Matriz
    VAL-C
    Competências
    Atenção e concentração; Expressão e comunicação; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Tribo de Escoteiros TE-000085 Pequeno-almoço de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou cozinha da sede
    PPJ
    4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
    Matriz
    VAL-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000249 Viagem da gota
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1E.2
    Matriz
    VAL-C
  6. Tribo de Escoteiros TE-000345 Bingo dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 2I.2
    Matriz
    VAL-E
  7. Tribo de Escoteiros TE-000348 Mercado lixo zero
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  8. Tribo de Escoteiros TE-000366 Diário dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
    Participantes
    Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E
  9. Tribo de Escoteiros TE-000367 Ementa em cadeia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
    Participantes
    Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala com mesas
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  10. Tribo de Escoteiros TE-000866 Previsão no bilhete fechado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 min na véspera (ensino e observação) e 30 a 40 min no fim do dia seguinte
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Ao ar livre, num sítio com céu aberto e vista ao longe (clareira, campo, cume); a compara…
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    VAL-E
  11. Tribo de Escoteiros TE-000955 Gotas de chuva no declive
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos (duas descidas por par e conversa final)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Encosta suave de relva ou mato baixo, com uns 40 × 30 metros, sem ravinas, falésias, bura…
    PPJ
    1E.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E
    Competências
    Orientação no espaço; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  12. Tribo de Escoteiros TE-000985 A Lua na bola
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Duas noites de acampamento: 40 minutos na primeira e 20 minutos na segunda
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Tenda grande ou sala que se possa escurecer (cerca de 8 × 8 m) e um sítio aberto no campo…
    PPJ
    1E.2
    Matriz
    VAL-E
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  13. Tribo de Exploradores TX-000039 Ementa de raide com orçamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min e verificação no raide
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.1.3; 3C.3
    Matriz
    VAL-F
  14. Tribo de Exploradores TX-000062 Carta celeste
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 min, noite sem lua
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo longe de luzes
    PPJ
    1E.3; 6I.3
    Matriz
    VAL-C
  15. Tribo de Exploradores TX-000164 Previsão do tempo da Patrulha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 minutos por observação, durante 3 dias de acampamento
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Acampamento com vista aberta para o céu
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2F.3
    Matriz
    VAL-E
  16. Tribo de Exploradores TX-000214 Céus das Civilizações
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min, numa noite limpa (mais a preparação de dia)
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Lugar escuro e aberto, longe de luzes, com horizonte largo, reconhecido de dia
    PPJ
    1E.3; 5E.3; 1S.3
    Matriz
    VAL-C
  17. Tribo de Exploradores TX-000337 Caçadores de perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos no local da próxima atividade
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
    Espaço
    O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
    Matriz
    VAL-J
  18. Tribo de Exploradores TX-000350 Laço do risco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Exploradores, com um coordenador (várias Patrulhas em paralelo)
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 × 6 m de chão livre
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    VAL-J
  19. Clã CL-000056 Refeição para outra Divisão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Uma reunião de planeamento e uma tarde de confeção
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Cozinha de campo ou da sede
    PPJ
    4F.1.4; 4F.2.3-4; 7C.3-4
    Matriz
    VAL-B
  20. Clã CL-000179 Caixa misteriosa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas horas e meia
    Participantes
    9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
    PPJ
    2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
    Matriz
    VAL-B