Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000182 Sol, sombra e tenda
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    duas sessões de 30 minutos, com duas horas de intervalo
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Zona com relva ao sol, sombra de árvores, um muro virado a sul, terra batida e um baixio …
    PPJ
    2F.2; 6I.2; 4I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000183 Quem resolve isto?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 55 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala da sede com uma parede livre para os cartazes e acesso à internet
    PPJ
    8S.1.2; 6S.2; 1I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000184 Corrida do despertador
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30, em séries de 4 a 8
    Espaço
    Campo com um circuito de 60 a 100 m
    PPJ
    5F.2; 3I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000185 Carrinhos de linhas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    6 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas e chão liso, ou recinto cimentado
    PPJ
    6I.2; 5I.2; 4I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000186 Trinta e nove
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    Grupos de 5, vários em simultâneo
    Espaço
    Recinto com 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000187 Disparates
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 16 por roda
    Espaço
    Sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000188 Zumbidores
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    6 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    5F.2; 6I.2; 2A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000189 Cinco bichos do conflito
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou campo
    PPJ
    2S.2; 1S.2; 4A.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000190 Provérbios partidos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    9C.2; 2I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000191 Troca de árvores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Bosque aberto com várias espécies de árvores
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000192 Corredor às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000193 Roubar o ouro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 32, em 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala grande, com 20 × 20 m
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000194 Acampamento do desastre
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
    Espaço
    Clareira ou campo com mato à volta
    PPJ
    3C.2; 5S.2; 4I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000195 Mesas do socorrista
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, a pares
    Espaço
    Sala com 4 a 6 mesas
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000196 Barra da ambulância
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Bosque ou terreno com abrigos, cerca de 80 × 60 m
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000197 Forças secretas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Um dia de acampamento (15 min de preparação; 30 a 40 min de partilha)
    Participantes
    8 a 30, a pares sorteados
    Espaço
    Acampamento ou atividade de dia inteiro; partilha à fogueira
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000198 Detetives da imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3F.2; 1C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000199 Jardim do acampamento
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou campo, com um estendal de cordel
    PPJ
    5E.2; 3E; 2A.2
    Matriz
    TU-A
  19. Tribo de Escoteiros TE-000200 A minha vida em seis frases
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    7E.2; 2A.2; 3E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000201 Circuito do sangue
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Campo com 30 × 20 m
    PPJ
    1F; 4F.3.2; 2I.2