Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000182
Sol, sombra e tenda
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- duas sessões de 30 minutos, com duas horas de intervalo
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Zona com relva ao sol, sombra de árvores, um muro virado a sul, terra batida e um baixio …
- PPJ
- 2F.2; 6I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000183
Quem resolve isto?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 55 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala da sede com uma parede livre para os cartazes e acesso à internet
- PPJ
- 8S.1.2; 6S.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000184
Corrida do despertador
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30, em séries de 4 a 8
- Espaço
- Campo com um circuito de 60 a 100 m
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000185
Carrinhos de linhas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 6 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas e chão liso, ou recinto cimentado
- PPJ
- 6I.2; 5I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000186
Trinta e nove
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- Grupos de 5, vários em simultâneo
- Espaço
- Recinto com 10 × 10 m por grupo
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000187
Disparates
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 16 por roda
- Espaço
- Sala ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000188
Zumbidores
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 6 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 5F.2; 6I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000189
Cinco bichos do conflito
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou campo
- PPJ
- 2S.2; 1S.2; 4A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000190
Provérbios partidos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 9C.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000191
Troca de árvores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Bosque aberto com várias espécies de árvores
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000192
Corredor às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala grande que se possa escurecer, ou campo ao anoitecer
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000193
Roubar o ouro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 32, em 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala grande, com 20 × 20 m
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000194
Acampamento do desastre
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- Uma Patrulha de cada vez (4 a 8) e 3 figurantes
- Espaço
- Clareira ou campo com mato à volta
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000195
Mesas do socorrista
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 24, a pares
- Espaço
- Sala com 4 a 6 mesas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000196
Barra da ambulância
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 12 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Bosque ou terreno com abrigos, cerca de 80 × 60 m
- PPJ
- 5I.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000197
Forças secretas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Um dia de acampamento (15 min de preparação; 30 a 40 min de partilha)
- Participantes
- 8 a 30, a pares sorteados
- Espaço
- Acampamento ou atividade de dia inteiro; partilha à fogueira
- PPJ
- 1C.2; 3A.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000198
Detetives da imagem
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3F.2; 1C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000199
Jardim do acampamento
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou campo, com um estendal de cordel
- PPJ
- 5E.2; 3E; 2A.2
- Matriz
- TU-A
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Tribo de Escoteiros TE-000200
A minha vida em seis frases
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou campo
- PPJ
- 7E.2; 2A.2; 3E
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Tribo de Escoteiros TE-000201
Circuito do sangue
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Campo com 30 × 20 m
- PPJ
- 1F; 4F.3.2; 2I.2