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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000222 Pontapé na lata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Mata ou parque com esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 1I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000223 Subida do sável
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Campo de 40 × 15 m
    PPJ
    7S.1.2; 1E.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000224 Resgate da Tribo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 min
    Participantes
    Três ou quatro Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata com árvores, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 1S.2; 5S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000225 Rastros gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000226 Semáforo em estafeta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior ou sala grande, 20 × 10 m
    PPJ
    2C.2; 4I.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000227 Dominório de bastões
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
    Espaço
    Exterior plano, tabuleiro de 4 × 4 m num terreno de 10 × 8 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000228 Números e letras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou exterior com mesas
    PPJ
    4I.2; 5I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000229 Fui acampar e levei
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000230 Regras no papel
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 min, em duas partes
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    8S.2.2; 5I.2; 4S.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000231 Prova-o!
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 32, em pares de Patrulhas diferentes
    Espaço
    Exterior, campo de 30 × 20 m
    PPJ
    2C.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000232 À procura de B-P
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 32, em Patrulhas, com 6 a 8 dirigentes
    Espaço
    Exterior amplo, mata ou parque de 100 × 80 m
    PPJ
    1E.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000233 Encontro das tribos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Clareira ou sala grande com um canto por Patrulha
    PPJ
    3S.2; 8S.2.2; 2A.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000234 Cerimónia em cinco elementos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5E.2; 2A.2; 1E.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000235 Postais do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede, zona com passeios largos num raio de cerca de 500 m
    PPJ
    7S.2.2; 1I.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000236 Figura da terra
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões: 45 min de preparação e 60 min de entrevista
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.2.2; 6S; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000237 Três maneiras de votar
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    10 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    8S.1.2; 8S.2.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000238 Quem fica com a bolacha?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou cantos de Patrulha
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 8C.2
    Matriz
    VA-G; VA-D
  18. Tribo de Escoteiros TE-000239 Arriscar ou parar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou exterior com uma mesa central
    PPJ
    3C.2; 6C.2-3; 5A.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000240 Seguir para liderar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior, campo de 20 × 15 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2; 7C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000241 Escada do conflito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 32
    Espaço
    Sala grande ou campo de 20 × 15 m
    PPJ
    2S.2; 4A.2; 1S.2