Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000222
Pontapé na lata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Mata ou parque com esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000223
Subida do sável
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 15 a 40
- Espaço
- Campo de 40 × 15 m
- PPJ
- 7S.1.2; 1E.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000224
Resgate da Tribo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Três ou quatro Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata com árvores, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 1S.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000225
Rastros gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior plano, tabuleiro de 7 × 7 m num terreno de 12 × 12 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000226
Semáforo em estafeta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior ou sala grande, 20 × 10 m
- PPJ
- 2C.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000227
Dominório de bastões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por tabuleiro
- Espaço
- Exterior plano, tabuleiro de 4 × 4 m num terreno de 10 × 8 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000228
Números e letras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 6 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou exterior com mesas
- PPJ
- 4I.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000229
Fui acampar e levei
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 6 a 30, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000230
Regras no papel
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 min, em duas partes
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 8S.2.2; 5I.2; 4S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000231
Prova-o!
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 32, em pares de Patrulhas diferentes
- Espaço
- Exterior, campo de 30 × 20 m
- PPJ
- 2C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000232
À procura de B-P
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 32, em Patrulhas, com 6 a 8 dirigentes
- Espaço
- Exterior amplo, mata ou parque de 100 × 80 m
- PPJ
- 1E.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000233
Encontro das tribos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Clareira ou sala grande com um canto por Patrulha
- PPJ
- 3S.2; 8S.2.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000234
Cerimónia em cinco elementos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5E.2; 2A.2; 1E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000235
Postais do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede, zona com passeios largos num raio de cerca de 500 m
- PPJ
- 7S.2.2; 1I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000236
Figura da terra
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões: 45 min de preparação e 60 min de entrevista
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.2.2; 6S; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000237
Três maneiras de votar
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 10 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 8S.1.2; 8S.2.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000238
Quem fica com a bolacha?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou cantos de Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8C.2
- Matriz
- VA-G; VA-D
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Tribo de Escoteiros TE-000239
Arriscar ou parar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou exterior com uma mesa central
- PPJ
- 3C.2; 6C.2-3; 5A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000240
Seguir para liderar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Exterior, campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000241
Escada do conflito
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 32
- Espaço
- Sala grande ou campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 2S.2; 4A.2; 1S.2