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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000242 Mãos pintadas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Exterior ou sala, perto de água e sabão
    PPJ
    3F.2; 4F
  2. Tribo de Escoteiros TE-000243 Quá-quá sem rir
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4A.2; 2A.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000244 Argolas da meta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Exterior, 15 × 10 m por estação
    PPJ
    5A.2; 2C.2; 5C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000245 Cartão de estreias
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Um fim de semana de acampamento, ou 60 min em estações
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Acampamento ou sede com estações
    PPJ
    3E; 2C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000246 Bois-almiscarados e lobos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000247 Cadeia envenenada
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    13 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de relva amplo, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    6I.2; 7S.1.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000248 Despensa do esquilo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou parque com árvores e arbustos, cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    4C.2; 3I.2; 1E.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000249 Viagem da gota
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1E.2
    Matriz
    VAL-C
  9. Tribo de Escoteiros TE-000250 Minhocas às cores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
    Espaço
    Relvado ou clareira com ervas e folhas, com um quadrado de 4 × 4 m
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000251 Bicos à mesa
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
    Espaço
    Sala ou campo com mesas
    PPJ
    4I.2; 5I.2; 2I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000252 Dança das abelhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Campo ou parque aberto, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 1I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000253 Torneio dos feijões
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    2C.2; 3I.2; 6C.2-3
  13. Tribo de Escoteiros TE-000254 Figura de corda por azimutes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de seis a oito
    Espaço
    Campo de relva grande, cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5S.2; 4I.2; 1I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000255 Envelopes do raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas (raide de meio dia)
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Percurso pedestre conhecido dos dirigentes, com pontos de paragem a cada 5 a 10 minutos
    PPJ
    4C.2; 5I.2; 3C.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  15. Tribo de Escoteiros TE-000256 Sino no ramo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Patrulhas de cinco a oito
    Espaço
    Zona plana com uma árvore de ramo forte a cerca de 3 m (ou um pórtico de pioneirismo)
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3; 5S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000257 Corda ao travessão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de três a seis
    Espaço
    Campo com um pórtico de pioneirismo, cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5S.2; 5F.2; 2C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000258 Pescar a ratoeira
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000259 Engenho no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000260 Laçar o tronco
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a oito
    Espaço
    Campo com um círculo de 5,5 m de raio
    PPJ
    5F.2; 3I.2; 2C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000261 Corda de salvamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    35 min
    Participantes
    Patrulhas de cinco a oito
    Espaço
    Campo com uma margem e uma ilha marcadas a 8 m uma da outra
    PPJ
    5S.2; 2C.2; 7C.2