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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000262 Portos na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
    PPJ
    1I.2; 3I.2; 6C.2-3
  2. Tribo de Escoteiros TE-000263 Antibiótico roubado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Zona de mata ou parque, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000264 Esconde-te!
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites combinados
    PPJ
    1I.2; 8S.2.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000265 Fantasmas ao anoitecer
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou clareira com alguns esconderijos, cerca de 50 × 40 m, sem buracos
    PPJ
    1A.2; 6C.2-3; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000266 Ovelhas tresmalhadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Parque ou mata com esconderijos, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000267 Um dia em Brownsea
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    3 horas
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Campo de acampamento ou parque com zona de mata
    PPJ
    1E.2; 4E.2.2; 5E.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000268 Jogos do Ártico
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano ou sala com três postos, cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    3S.2; 5F.2; 2C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000269 Corda de bolso
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a oito
    Espaço
    Sala ou campo, com uma faixa de 30 m para estender as cordas
    PPJ
    5I.2; 3C.2; 4C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000270 Ataque às ratoeiras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000271 Arca de Noé noturna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro equipas
    Espaço
    Campo ou clareira do tamanho de um campo de futebol, conhecido de dia
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 7C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000272 Duelo nos arcos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 10 (por exemplo, duas Patrulhas)
    Espaço
    Campo plano ou sala grande com 20 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  12. Tribo de Escoteiros TE-000273 Corredor dos caçadores
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12
    Espaço
    Campo de 25 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000274 Bola ao espião
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 10
    Espaço
    Campo de 20 × 12 m dividido ao meio
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000275 Lebre solta
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Campo ou pavilhão de 15 × 15 m
    PPJ
    5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000276 Kim das cores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Mata, jardim ou parque com vegetação variada
    PPJ
    5F; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000277 Kim das solas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
    Espaço
    Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
    PPJ
    5F; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000278 Relógio interior
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Tribo, 8 a 30
    Espaço
    Campo ou sala ampla e silenciosa
    PPJ
    3I.2; 5F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000279 Jogo do botão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 min
    Participantes
    Grupos de 3 a 6
    Espaço
    Junto a uma parede lisa sem janelas, com chão liso à frente (pátio, recreio)
    PPJ
    5F.2; 8S.2.2; 7S.2.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000280 Fantoches de meia
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min (60 de construção e ensaio, 30 de espetáculo)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede com mesas e espaço para um palco
    PPJ
    2A.2; 2S.2; 4S.2.2-3
  20. Tribo de Escoteiros TE-000281 Banda desenhada da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede com uma mesa por Patrulha e uma parede ou cordel para expor
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 4S.2.2-3