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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000282 Orquestra de corpo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2A.2; 4S.2.2-3; 3I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000283 Desfile reciclado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min, mais duas semanas de recolha
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede ou recinto com mesas e uma passerelle de 10 m marcada no chão
    PPJ
    2A.2; 7S.1.2; 5I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000284 Costas com costas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min
    Participantes
    9 a 25 (de preferência em número ímpar)
    Espaço
    Sala ou campo de 10 × 10 m sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 3S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000285 Contadores de trânsito
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões (60 e 45 min)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Passeio largo junto a uma rua movimentada perto da sede; sede para a análise
    PPJ
    1I.2; 6S.2; 8S.1.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000286 Quem dá nome à rua?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões de 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede, num raio de 500 m
    PPJ
    1I.2; 7S.2.2; 3S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000287 Guia por um dia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões (60 e 90 min)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Monumentos, jardins, fontes ou edifícios históricos perto da sede
    PPJ
    1I.2; 1S.2; 7S.2.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000288 Coração amarrotado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, 8 a 30
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1A.2; 9C.2; 3S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000289 Cesto do privilégio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 min
    Participantes
    Tribo, 10 a 30
    Espaço
    Sala com cadeiras em filas
    PPJ
    3S.2; 8S.1.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000290 Balão de ar quente
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Tribo, 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 7S
  10. Tribo de Escoteiros TE-000291 Ovo à guarda
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    48 horas (acampamento de fim de semana), mais 30 min de conversa
    Participantes
    Todos os Escoteiros, cada um com o seu ovo
    Espaço
    Acampamento ou atividade de dois dias
    PPJ
    5S.2; 7C.2; 4C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000292 Linhas iguais?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 min
    Participantes
    Tribo, 10 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 2I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000293 Reversi
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares, em torneio por Patrulhas
    Espaço
    Mesas, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000294 Tangram da Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 4S.1.2; 5I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000295 Os quatro litros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terra junto a um bidão de água
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3
  15. Tribo de Escoteiros TE-000296 Mentiroso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Mesas de 3 a 6
    Espaço
    Mesa ou chão de sala
    PPJ
    2I.2; 9C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000297 Damas chinesas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    2, 3, 4 ou 6 jogadores ou pares por tabuleiro
    Espaço
    Mesa, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000298 Mikado gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min, mais uma reunião para fazer as varetas
    Participantes
    Grupos de 3 a 6
    Espaço
    Mesa grande ou chão liso de sala
    PPJ
    5F.2; 8S.2.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000299 Contas certas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com quadro
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3
  19. Tribo de Escoteiros TE-000300 Sudoku em estafeta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo de 20 × 10 m
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000301 Esconderijo no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
    Espaço
    Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F