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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000302 Sinais a giz
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente, com soma por Patrulha
    Espaço
    Trilho de 1 a 2 km num parque ou mata com árvores e pedras
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1E.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000303 Quantos javalis cabem na mata?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F
  3. Tribo de Escoteiros TE-000304 Avanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por tabuleiro
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000305 Jogo do caos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Terreno de acampamento, parque ou mata com limites claros
    PPJ
    4E.1.2; 5S.2; 5F
  5. Tribo de Escoteiros TE-000306 Heróis e vilões
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 metros
    PPJ
    4E.2.2; 2S.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000307 Fotossíntese em jogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    14 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 25 × 20 metros
    PPJ
    6I.2; 1E.2; 5F
  7. Tribo de Escoteiros TE-000308 Caça às carraças
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2F.2; 3F.2; 1I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000309 Mel da colmeia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 metros
    PPJ
    2S.2; 4E.2.2; 5F
  9. Tribo de Escoteiros TE-000310 Dois papéis
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3E; 5C.2; 4E.2.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000311 Gigante de cordel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou clareira com percurso de 40 a 60 metros
    PPJ
    4E.2.2; 5S.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000312 Lixo para o vizinho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Sala ou campo de 12 × 8 metros
    PPJ
    3F.2; 7S; 5F
  12. Tribo de Escoteiros TE-000313 O meu dia em 24 horas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre
    PPJ
    4F; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000314 Lado forte, lado fraco
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo de 20 × 15 metros ou sala grande
    PPJ
    1F; 5F.2; 3E
  14. Tribo de Escoteiros TE-000315 Vendedor às cegas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala com uma zona de palco e uma sala ao lado para os vendedores
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 2E.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000316 Cada árvore por si
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de 20 × 15 metros
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 2I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000317 Futebol guiado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 4E.2.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000318 Distância de conforto
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, aos pares
    Espaço
    Relvado ou sala comprida (pelo menos 12 metros)
    PPJ
    3A.2; 1S.2; 1A.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000319 Grelha das raízes
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo inteira (12 a 32 Escoteiros), com dirigentes e, se possível, familiares convidados
    Espaço
    Sala ou campo com espaço para circular
    PPJ
    6E.2; 7S.2.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000320 Museu das raízes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 min (mais a procura em casa durante a semana)
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa comprida
    PPJ
    6E.2; 1S.2; 3S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000321 Linha do corpo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado ou campo de 24 × 20 m
    PPJ
    1F; 3F.2; 5F.2