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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000343 Estações do prato equilibrado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
    Participantes
    Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
    Espaço
    Sala ou campo com seis mesas afastadas
    PPJ
    4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-F
  2. Tribo de Escoteiros TE-000344 Cartas do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
    Participantes
    Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-G
  3. Tribo de Escoteiros TE-000345 Bingo dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 2I.2
    Matriz
    VAL-E
  4. Tribo de Escoteiros TE-000346 Quatro quadros de um momento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo; trabalho individual e partilha em Patrulha
    Espaço
    Sala calma com mesas ou clareira com pranchetas
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 1A.2
    Matriz
    CR-H
  5. Tribo de Escoteiros TE-000347 Bateria da Patrulha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
    Matriz
    EVAS-E
  6. Tribo de Escoteiros TE-000348 Mercado lixo zero
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  7. Tribo de Escoteiros TE-000349 Três cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de 16 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000350 Diz uma coisa, faz outra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado pequeno
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 5I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000351 Críquete à francesa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com pelo menos 14 × 14 m
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2; 4E.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000352 Escada de alvos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou recinto liso de 16 × 12 m
    PPJ
    5A.2; 4E.1.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000353 Estrela ao espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000354 Balde das preocupações
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Ao ar livre ou sobre um oleado, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4A.2; 4F; 1A.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000355 Quadro vivo dos objetos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 4E.1.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000356 Xadrez em parelha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
    Espaço
    Sala com mesas compridas
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000357 Memória do céu
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
    Participantes
    Tribo, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
    PPJ
    2I.2; 1E.2; 1I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000358 Papagaios fugidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 min
    Participantes
    Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000359 Desenho com GPS
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação pela Patrulha autora: 2 a 3 horas; jogo: 90 a 120 minutos
    Participantes
    Tribo inteira; uma Patrulha prepara e as outras jogam (2 a 5 Patrulhas)
    Espaço
    Parque, bairro ou zona de caminhos conhecida, com limites combinados
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2; 1I.2
    Matriz
    TU-F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000360 Sombras do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  19. Tribo de Escoteiros TE-000361 São Jorge em sons
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Preparação: 45 minutos; animação: 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de Escoteiros e um Bando ou a Alcateia
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
    Matriz
    VE-F
  20. Tribo de Escoteiros TE-000362 Máscara do dentro e do fora
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma ou várias Patrulhas, cada Escoteiro com a sua máscara
    Espaço
    Sala ou alpendre com mesas e espaço calmo
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 1A.2; 3A.2
    Matriz
    CR-H