Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000343
Estações do prato equilibrado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
- Participantes
- Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
- Espaço
- Sala ou campo com seis mesas afastadas
- PPJ
- 4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-F
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Tribo de Escoteiros TE-000344
Cartas do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
- Participantes
- Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-G
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Tribo de Escoteiros TE-000345
Bingo dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 2I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000346
Quatro quadros de um momento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo; trabalho individual e partilha em Patrulha
- Espaço
- Sala calma com mesas ou clareira com pranchetas
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 1A.2
- Matriz
- CR-H
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Tribo de Escoteiros TE-000347
Bateria da Patrulha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
- Matriz
- EVAS-E
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Tribo de Escoteiros TE-000348
Mercado lixo zero
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000349
Três cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Relvado de 16 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
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Tribo de Escoteiros TE-000350
Diz uma coisa, faz outra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado pequeno
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000351
Críquete à francesa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano com pelo menos 14 × 14 m
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000352
Escada de alvos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou recinto liso de 16 × 12 m
- PPJ
- 5A.2; 4E.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000353
Estrela ao espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, a pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5C.2; 3I.2; 5F.2; 3E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000354
Balde das preocupações
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Ao ar livre ou sobre um oleado, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4A.2; 4F; 1A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000355
Quadro vivo dos objetos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000356
Xadrez em parelha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
- Espaço
- Sala com mesas compridas
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000357
Memória do céu
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
- Participantes
- Tribo, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
- PPJ
- 2I.2; 1E.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000358
Papagaios fugidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000359
Desenho com GPS
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação pela Patrulha autora: 2 a 3 horas; jogo: 90 a 120 minutos
- Participantes
- Tribo inteira; uma Patrulha prepara e as outras jogam (2 a 5 Patrulhas)
- Espaço
- Parque, bairro ou zona de caminhos conhecida, com limites combinados
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2; 1I.2
- Matriz
- TU-F
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Tribo de Escoteiros TE-000360
Sombras do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000361
São Jorge em sons
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Preparação: 45 minutos; animação: 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de Escoteiros e um Bando ou a Alcateia
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila
- PPJ
- 5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
- Matriz
- VE-F
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Tribo de Escoteiros TE-000362
Máscara do dentro e do fora
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma ou várias Patrulhas, cada Escoteiro com a sua máscara
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas e espaço calmo
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 1A.2; 3A.2
- Matriz
- CR-H