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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000363 Quatro cantos do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
    Espaço
    Sala ou clareira com quatro cantos marcados
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-G
  2. Tribo de Escoteiros TE-000364 Programa em serpentina
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
    Espaço
    Sala com parede livre ou quadro para a grelha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
    Matriz
    EVAS-E
  3. Tribo de Escoteiros TE-000366 Diário dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
    Participantes
    Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E
  4. Tribo de Escoteiros TE-000367 Ementa em cadeia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
    Participantes
    Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala com mesas
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F
  5. Tribo de Escoteiros TE-000368 Repetição em câmara lenta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (5 a 8) com um dirigente
    Espaço
    Canto de Patrulha ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
  6. Tribo de Escoteiros TE-000369 Canção em postos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Preparação: 1 a 2 reuniões; jogo: 45 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ensina; 2 a 5 Patrulhas aprendem (Tribo ou Grupo)
    Espaço
    Campo ou sala grande com quatro cantos afastados
    PPJ
    2A.2; 5F.2; 5S.2
    Matriz
    CR-G
  7. Tribo de Escoteiros TE-000370 Estafeta perseguidora
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 8 (as Patrulhas jogam à vez ou em torneio)
    Espaço
    Relvado ou campo com circuito de cerca de 20 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000371 Triângulo secreto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Relvado ou sala ampla sem obstáculos
    PPJ
    3C.2; 2I.2; 6C.2-3
  9. Tribo de Escoteiros TE-000372 Números no círculo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou sala com 10 metros livres
    PPJ
    3C.2; 3I.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000373 Escaravelhos da casca
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Bosque ou pinhal com árvores espaçadas
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000374 Rota mais curta da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Zona de mata ou parque com 12 a 20 árvores num quadrado de cerca de 40 metros
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000375 Telefone do tronco
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de cada vez
    Espaço
    Junto a um tronco caído comprido e estável
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 2F.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000376 Caminho do espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Pares; qualquer número
    Espaço
    Caminho largo e plano debaixo de árvores, com 50 a 100 metros
    PPJ
    2F.2; 3E.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000377 Puzzle de raminhos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Clareira junto a árvores e arbustos de várias espécies
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000378 Pares em Morse
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos (três rondas)
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Prado ou clareira sem obstáculos, de cerca de 40 × 30 metros; ao anoitecer
    PPJ
    3I.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000379 Memória humana
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 (número par mais os dois adivinhos)
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2A.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000381 Guia de quatro cordéis
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 7
    Espaço
    Relvado plano com percurso de 20 a 30 metros
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 2C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000382 Gato e rato às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 (quatro jogadores por ronda; os restantes fazem de margem)
    Espaço
    Quadrado de 8 × 8 metros num relvado plano
    PPJ
    5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000383 Fita de jornal
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou sala com 15 metros livres
    PPJ
    3C.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000384 Puzzle das 48 horas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou sala grande, com o monte das peças a 15 metros das grelhas
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-E