Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000363
Quatro cantos do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com quatro cantos marcados
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
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Tribo de Escoteiros TE-000364
Programa em serpentina
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas, com os Guias a jogar por elas
- Espaço
- Sala com parede livre ou quadro para a grelha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5A.2
- Matriz
- EVAS-E
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Tribo de Escoteiros TE-000366
Diário dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
- Participantes
- Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000367
Ementa em cadeia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
- Participantes
- Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala com mesas
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000368
Repetição em câmara lenta
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (5 a 8) com um dirigente
- Espaço
- Canto de Patrulha ou clareira tranquila
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
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Tribo de Escoteiros TE-000369
Canção em postos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Preparação: 1 a 2 reuniões; jogo: 45 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ensina; 2 a 5 Patrulhas aprendem (Tribo ou Grupo)
- Espaço
- Campo ou sala grande com quatro cantos afastados
- PPJ
- 2A.2; 5F.2; 5S.2
- Matriz
- CR-G
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Tribo de Escoteiros TE-000370
Estafeta perseguidora
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 8 (as Patrulhas jogam à vez ou em torneio)
- Espaço
- Relvado ou campo com circuito de cerca de 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000371
Triângulo secreto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Relvado ou sala ampla sem obstáculos
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000372
Números no círculo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala com 10 metros livres
- PPJ
- 3C.2; 3I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000373
Escaravelhos da casca
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Bosque ou pinhal com árvores espaçadas
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000374
Rota mais curta da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Zona de mata ou parque com 12 a 20 árvores num quadrado de cerca de 40 metros
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000375
Telefone do tronco
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas de cada vez
- Espaço
- Junto a um tronco caído comprido e estável
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 2F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000376
Caminho do espelho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Pares; qualquer número
- Espaço
- Caminho largo e plano debaixo de árvores, com 50 a 100 metros
- PPJ
- 2F.2; 3E.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000377
Puzzle de raminhos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Clareira junto a árvores e arbustos de várias espécies
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000378
Pares em Morse
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos (três rondas)
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Prado ou clareira sem obstáculos, de cerca de 40 × 30 metros; ao anoitecer
- PPJ
- 3I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000379
Memória humana
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 (número par mais os dois adivinhos)
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2A.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000381
Guia de quatro cordéis
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 7
- Espaço
- Relvado plano com percurso de 20 a 30 metros
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000382
Gato e rato às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 (quatro jogadores por ronda; os restantes fazem de margem)
- Espaço
- Quadrado de 8 × 8 metros num relvado plano
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000383
Fita de jornal
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala com 15 metros livres
- PPJ
- 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000384
Puzzle das 48 horas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou sala grande, com o monte das peças a 15 metros das grelhas
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-E