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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000385 Árvore do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou grupos de 6 a 10, cada um com um Escoteiro dinamizador
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para desenhar uma árvore no chão
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-G
  2. Tribo de Escoteiros TE-000386 Desgarrada do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação e 5 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo, com cada Patrulha a apresentar o seu momento
    Espaço
    Local do fogo de conselho e um canto calmo por Patrulha para preparar
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  3. Tribo de Escoteiros TE-000387 Centro da Patrulha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros (cada Patrulha joga à parte)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, sem outras Patrulhas por perto
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2
    Matriz
    VA-G
  4. Tribo de Escoteiros TE-000389 Mister X por GPS
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos de preparação na reunião anterior e 60 a 90 minutos de jogo
    Participantes
    Uma Patrulha autora (que também faz de Mister X e de central) e 2 a 4 Patrulhas caçadoras, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Parque, mata ou vila pequena com limites claros (até cerca de 1 km²), conhecida dos dirig…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2; 4S.1.2
    Matriz
    TU-F
  5. Tribo de Escoteiros TE-000390 Dança ao dado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha que ensina e o resto da Tribo ou do Grupo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 5F.2
    Matriz
    CR-G
  6. Tribo de Escoteiros TE-000392 Caça-minas vivo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, cada uma na sua grelha ou à vez na mesma
    Espaço
    Relvado ou recinto plano com 12 × 12 m por grelha
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000393 Contrabando do sino
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 60 minutos (rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas contra duas)
    Espaço
    Mata ou terreno arborizado de cerca de 100 × 60 m, com limites claros e percorrido antes …
    PPJ
    5F.2; 4E; 2I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000394 Palavra do bluffer
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 (por exemplo, cada Patrulha); vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Qualquer lugar: sala, tenda grande ou à volta da fogueira
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000395 Espiões e contraespiões
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 8 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas de cada lado)
    Espaço
    Campo de acampamento grande, parque fechado ou zona pedonal com limites claros e dirigent…
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000396 Tarefas cruzadas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou sede com objetos que se possam mexer (janela, cadeiras, luzes, mesa)
    PPJ
    2S.2; 1S.2; 4A.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000397 Troca das latas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros em roda
    Espaço
    Sala calma ou clareira sem barulho de fundo
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000398 Dirigentes à paisana
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8; 3 a 6 dirigentes disfarçados e um adulto sem disfarce por Patrulha
    Espaço
    Zona pedonal, jardim público ou centro de uma vila, com limites claros
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 1S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000399 Corda giratória
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras, com um círculo de 8 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 4E
  14. Tribo de Escoteiros TE-000400 Cobras de corda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 10
    Espaço
    Relvado de 20 × 15 m sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000401 Bastões em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (6 a 10) ou a Tribo em várias rodas
    Espaço
    Relvado ou sala sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 4E; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000402 Alcunhas secretas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou roda à volta da fogueira
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000403 Famílias do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 minutos de preparação numa reunião anterior e 30 a 40 minutos de jogo
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) com um Bando ou a Alcateia, em mesas de um Escoteiro e três Lobitos
    Espaço
    Sala com mesas ou clareira com mantas estendidas
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 1S.2
    Matriz
    VE-F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000404 Kim dos sabores para os Lobitos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 minutos de preparação na véspera e 40 minutos com a Alcateia
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) a dinamizar para um Bando ou a Alcateia
    Espaço
    Sala com mesas, perto de um lava-mãos
    PPJ
    4F.1.2; 5S.2; 4S.2.2-3
    Matriz
    EVAS-F
  19. Tribo de Escoteiros TE-000405 Jogo sem regras
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas que misturam Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou campo de terra com duas balizas
    PPJ
    8S.2.2; 8S.1.2; 2S.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000406 Bati
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou campo de terra de 20 × 10 metros, ou pavilhão
    PPJ
    5F.2; 4E