Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000385
Árvore do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou grupos de 6 a 10, cada um com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para desenhar uma árvore no chão
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000386
Desgarrada do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos de preparação e 5 minutos por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Tribo, com cada Patrulha a apresentar o seu momento
- Espaço
- Local do fogo de conselho e um canto calmo por Patrulha para preparar
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000387
Centro da Patrulha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros (cada Patrulha joga à parte)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, sem outras Patrulhas por perto
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2
- Matriz
- VA-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000389
Mister X por GPS
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos de preparação na reunião anterior e 60 a 90 minutos de jogo
- Participantes
- Uma Patrulha autora (que também faz de Mister X e de central) e 2 a 4 Patrulhas caçadoras, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Parque, mata ou vila pequena com limites claros (até cerca de 1 km²), conhecida dos dirig…
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2; 4S.1.2
- Matriz
- TU-F
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Tribo de Escoteiros TE-000390
Dança ao dado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha que ensina e o resto da Tribo ou do Grupo
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, sem obstáculos
- PPJ
- 2A.2; 5F.2
- Matriz
- CR-G
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Tribo de Escoteiros TE-000392
Caça-minas vivo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, cada uma na sua grelha ou à vez na mesma
- Espaço
- Relvado ou recinto plano com 12 × 12 m por grelha
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000393
Contrabando do sino
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 60 minutos (rondas de 15 a 20 minutos)
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas contra duas)
- Espaço
- Mata ou terreno arborizado de cerca de 100 × 60 m, com limites claros e percorrido antes …
- PPJ
- 5F.2; 4E; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000394
Palavra do bluffer
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 (por exemplo, cada Patrulha); vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Qualquer lugar: sala, tenda grande ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000395
Espiões e contraespiões
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas de cada lado)
- Espaço
- Campo de acampamento grande, parque fechado ou zona pedonal com limites claros e dirigent…
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000396
Tarefas cruzadas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou sede com objetos que se possam mexer (janela, cadeiras, luzes, mesa)
- PPJ
- 2S.2; 1S.2; 4A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000397
Troca das latas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros em roda
- Espaço
- Sala calma ou clareira sem barulho de fundo
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000398
Dirigentes à paisana
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 8; 3 a 6 dirigentes disfarçados e um adulto sem disfarce por Patrulha
- Espaço
- Zona pedonal, jardim público ou centro de uma vila, com limites claros
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000399
Corda giratória
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e sem pedras, com um círculo de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000400
Cobras de corda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 10
- Espaço
- Relvado de 20 × 15 m sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000401
Bastões em roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (6 a 10) ou a Tribo em várias rodas
- Espaço
- Relvado ou sala sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 4E; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000402
Alcunhas secretas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou roda à volta da fogueira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000403
Famílias do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 minutos de preparação numa reunião anterior e 30 a 40 minutos de jogo
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) com um Bando ou a Alcateia, em mesas de um Escoteiro e três Lobitos
- Espaço
- Sala com mesas ou clareira com mantas estendidas
- PPJ
- 5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 1S.2
- Matriz
- VE-F
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Tribo de Escoteiros TE-000404
Kim dos sabores para os Lobitos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 minutos de preparação na véspera e 40 minutos com a Alcateia
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) a dinamizar para um Bando ou a Alcateia
- Espaço
- Sala com mesas, perto de um lava-mãos
- PPJ
- 4F.1.2; 5S.2; 4S.2.2-3
- Matriz
- EVAS-F
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Tribo de Escoteiros TE-000405
Jogo sem regras
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros em duas equipas que misturam Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou campo de terra com duas balizas
- PPJ
- 8S.2.2; 8S.1.2; 2S.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000406
Bati
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou campo de terra de 20 × 10 metros, ou pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 4E