Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 019 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000407
Bases e arco de fogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros em duas equipas
- Espaço
- Relvado de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000408
Troca de margem
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou areia com duas árvores ou postes a 6 a 8 metros
- PPJ
- 4E; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000409
Cão de guarda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Clareira ou relvado com uma árvore de tronco firme ou uma estaca bem cravada
- PPJ
- 5F.2; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000410
Pares de papel
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros em pares
- Espaço
- Relvado ou pavilhão de 20 × 15 metros sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000411
Ditado no barulho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 1S.2; 2I
-
Tribo de Escoteiros TE-000412
Caminho de memória às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Uma a quatro Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000413
Dança do jornal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros em pares
- Espaço
- Relvado, sala alcatifada ou com chão antiderrapante
- PPJ
- 5F.2; 4E; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000414
Vara pelo trilho
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas (5 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Mata com árvores próximas e chão sem declives fortes
- PPJ
- 4E; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000415
Testemunhas do livro desaparecido
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Três a seis Patrulhas e seis personagens (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Terreno de acampamento ou mata com limites conhecidos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000416
Baliza ao centro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros em duas equipas
- Espaço
- Relvado de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000417
A fita mais comprida
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos (preparação 10 minutos)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo de relva de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 3I.2; 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000418
Batalha naval em estafeta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000419
Raide de um fôlego
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos (partidas de 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em duas equipas (no máximo 8 em campo de cada lado)
- Espaço
- Campo de 10 × 10 m dividido ao meio, em relva ou num pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000420
Contrabando em píxeis
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 8 a 12, com pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata pouco densa ou campo grande, ao anoitecer: em cada lado, um posto de emissão e um qu…
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000421
Fuga por sinais
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 minutos (preparação 30 minutos)
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Sala da sede com janela para o exterior (ou para outra sala) e porta que fica só encostada
- PPJ
- 3I.2; 1S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000422
O piloto e o lavrador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos (rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros: pares de piloto e lavrador e um guarda para cada três pares
- Espaço
- Mata densa com limites bem marcados, cerca de 80 × 60 m, e uma base numa das pontas
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000423
Duelo das rolhas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 10 minutos para preparar as rolhas)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois
- Espaço
- Campo de relva ou recinto aberto, com os pares a 3 m uns dos outros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000424
Derrubar a lápide
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 a 40 minutos (preparação 10 minutos)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala grande, pavilhão ou terreno exterior plano, com uma pista de 6 m por par
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000425
Mercado das vacas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de relva ou de terra, plano, com duas aldeias circulares a 15 metros uma da outra
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000426
Garrafa de areia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos; preparação de 10 minutos
- Participantes
- 10 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva com cerca de 25 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2