Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000467
Estafeta dos papelinhos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 por 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000468
Letras às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000469
Portão de nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Campo ou pátio de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3I.2; 5F.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000470
Copos trocados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Pares, em grupos de 6 a 10
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.2; 6C.2-3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000471
Roda de nós e sopro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 9 por roda (várias rodas em simultâneo)
- Espaço
- Sala ou alpendre de chão liso, sem correntes de ar, com 3 × 3 m livres por roda
- PPJ
- 3I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000473
Última carta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Mesas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000474
Orientação ao contrário
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 7
- Espaço
- Parque, mata pequena ou recinto de cerca de 200 × 150 m, coberto por um mapa pormenorizado
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000475
Chocolate com gorro e luvas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 por roda (várias rodas em paralelo)
- Espaço
- Sala, com uma tábua ou mesa baixa no centro de cada roda
- PPJ
- 9C.2; 1A.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000476
Arco pela corrente
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 5C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000477
Estafeta dos sinais da carta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ampla ou campo de 25 × 15 m
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000478
Diketo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com mesas compridas ou faixas de chão liso, com 2 m entre pistas
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000479
Ilhas que andam
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000480
Código das cores a correr
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
- Espaço
- Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000481
Mancha de petróleo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 9 × 9 m
- PPJ
- 7S.1.2; 6I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000482
Portas de sentido único
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 15 minutos de preparação das portas)
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Sede ou pavilhão com várias salas, corredores e portas
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000483
Quem é o sabotador?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros
- Espaço
- Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000484
Que artigo é?
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Uma ou duas Patrulhas (5 a 16 Escoteiros)
- Espaço
- Sede, clareira ou fogo de conselho
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000485
Sempre quatro
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 10, cada uma com o seu círculo
- Espaço
- Relvado ou sala com 6 × 6 m livres por Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000486
Vogal fatal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000487
Estafeta dos anéis
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreiro de 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2