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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000467 Estafeta dos papelinhos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 por 15 metros
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000468 Letras às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000469 Portão de nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Campo ou pátio de 20 por 15 metros
    PPJ
    3I.2; 5F.2; 2C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000470 Copos trocados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Pares, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.2; 6C.2-3
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000471 Roda de nós e sopro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 9 por roda (várias rodas em simultâneo)
    Espaço
    Sala ou alpendre de chão liso, sem correntes de ar, com 3 × 3 m livres por roda
    PPJ
    3I.2; 6C.2-3
  6. Tribo de Escoteiros TE-000473 Última carta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Mesas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  7. Tribo de Escoteiros TE-000474 Orientação ao contrário
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 7
    Espaço
    Parque, mata pequena ou recinto de cerca de 200 × 150 m, coberto por um mapa pormenorizado
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000475 Chocolate com gorro e luvas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 por roda (várias rodas em paralelo)
    Espaço
    Sala, com uma tábua ou mesa baixa no centro de cada roda
    PPJ
    9C.2; 1A.2; 6C.2-3
  9. Tribo de Escoteiros TE-000476 Arco pela corrente
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 5C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000477 Estafeta dos sinais da carta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou campo de 25 × 15 m
    PPJ
    3I.2; 2I.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000478 Diketo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com mesas compridas ou faixas de chão liso, com 2 m entre pistas
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000479 Ilhas que andam
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000480 Código das cores a correr
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
    Espaço
    Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000481 Mancha de petróleo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 9 × 9 m
    PPJ
    7S.1.2; 6I.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000482 Portas de sentido único
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 15 minutos de preparação das portas)
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Sede ou pavilhão com várias salas, corredores e portas
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000483 Quem é o sabotador?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 4I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000484 Que artigo é?
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Uma ou duas Patrulhas (5 a 16 Escoteiros)
    Espaço
    Sede, clareira ou fogo de conselho
    PPJ
    8C.2; 9C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000485 Sempre quatro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 10, cada uma com o seu círculo
    Espaço
    Relvado ou sala com 6 × 6 m livres por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 3I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000486 Vogal fatal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000487 Estafeta dos anéis
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreiro de 20 × 15 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2