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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000508 O mercado do Salomão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sede ou sala ampla, com uma mesa por Patrulha e a banca do comerciante
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000509 Basebol de nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
    Espaço
    Campo de relva ou pavilhão de 20 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3I.2; 2C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000510 Avanço dos nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Sala ampla, pátio ou campo, com uma linha de partida e dez passos livres à frente
    PPJ
    3I.2; 2C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000511 Ladrão e sombra
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros (ou duas equipas iguais)
    Espaço
    Sala ou sede ampla, com porta, mesas e cadeiras que sirvam às ações; também ao ar livre, …
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000512 O pregoeiro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros (no máximo 12 em jogo de cada vez)
    Espaço
    Relvado ou pavilhão plano de pelo menos 30 × 20 m, sem obstáculos (campo de 30 × 15 m e c…
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000513 Sete fortalezas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000514 Feijões à direita
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 ou 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ampla ou pátio
    PPJ
    5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000515 Chamamentos no escuro
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ampla sem mobília ou relvado plano
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000516 Manequim da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado, pátio ou sala ampla
    PPJ
    2A.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000517 Noites na aldeia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    9 a 17 Escoteiros mais o narrador (de preferência número ímpar de jogadores)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, em roda
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  11. Tribo de Escoteiros TE-000518 Cordas todas diferentes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    3 a 9 por grupo de jogo; a Tribo inteira em vários grupos
    Espaço
    Sala ou zona de relva plana
    PPJ
    3I.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000519 Rosa dos ventos em cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 30 minutos para fazer o baralho)
    Participantes
    3 a 7 por mesa
    Espaço
    Sala, com uma mesa por grupo
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 6C.2-3
  13. Tribo de Escoteiros TE-000520 Palmas e rumos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    9 por roda (oito na roda e um no centro); com mais Escoteiros, várias rodas
    Espaço
    Campo plano ou sala ampla, em silêncio
    PPJ
    2I.2; 6I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000521 Barris sobre o obstáculo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8, uma estação por Patrulha
    Espaço
    Campo ou clareira com duas árvores a 4 a 6 metros uma da outra
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000522 Câmara dos Lordes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
    Espaço
    Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2A.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000523 Um lápis para dois
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala com mesas ou chão liso, e um cordel esticado para expor os desenhos
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 3A.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000524 Papelinhos à palhinha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior abrigado do vento, com chão liso ou relva baixa
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000525 Esgrima de colheres
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000526 Árvore pelo tato
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares da mesma Patrulha
    Espaço
    Mata ou parque com 8 a 12 árvores de espécies diferentes numa zona de cerca de 30 × 20 m,…
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000527 Laranjinha de caricas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 2 ou 3 por mesa; vários jogos em simultâneo para a Tribo
    Espaço
    Sala ou alpendre com duas mesas lisas juntas (cerca de 2,5 × 0,8 m) por jogo
    PPJ
    5F.2; 3C.2