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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000528 Dominós com soma certa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6, uma mesa por Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas pelo menos 2 metros
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  2. Tribo de Escoteiros TE-000529 Ganchos às alturas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min (15 de montagem)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, uma estação por Patrulha
    Espaço
    Exterior com pares de árvores ou postes a 2 a 3 metros um do outro, longe de caminhos de …
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 5S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000530 Kubb, lançar ao rei
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    4 a 12 Escoteiros em duas equipas (de preferência duas Patrulhas); com mais, vários campos
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com um campo de 6 × 4 m e 3 m livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000531 Xerife da fronteira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros; em cada ronda, dois são fiscais
    Espaço
    Parque, mata aberta ou terreno de acampamento com limites claros, com o posto A e o posto…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000532 Réplica de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24, por Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou sede
    PPJ
    2I; 5F.2; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000533 Bolsa das tulipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 min
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede e espaço exterior à volta, com limites marcados
    PPJ
    3C; 4I; 2E
  7. Tribo de Escoteiros TE-000534 Pinça gigante
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sala ou recinto plano
    PPJ
    5F; 4E; 1S
  8. Tribo de Escoteiros TE-000535 Duas torres em equilíbrio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 min
    Participantes
    6 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas estáveis
    PPJ
    5F; 1S; 4E
  9. Tribo de Escoteiros TE-000536 Triângulo do fogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em três grupos iguais e um apanhador (dois a partir de 20)
    Espaço
    Relvado ou clareira plana, delimitada, com cerca de 25 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 2F.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000537 Samurais em roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
    PPJ
    4A.2; 2I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000538 Jericó no escuro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto de cerca de 75 × 75 metros, dividido ao meio por um caminho e percorrido de…
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000539 Nó gigante em equipa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
    PPJ
    3I.2; 4I.2; 4S.1.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000540 Kim voador
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas; dois dirigentes a lançar
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com cerca de 10 × 8 metros
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000541 Quem trocou a diadema?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos (duas rondas)
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
    Espaço
    Sede com um canto separado por um biombo
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000542 Sociedade secreta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Uma reunião inteira (60 a 90 minutos), sem interromper o programa
    Participantes
    Tribo de 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas; três conspiradores de Patrulhas diferentes
    Espaço
    Sede e espaço exterior da reunião, com limites conhecidos
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000543 Polegar sem dono
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos (carimbo no início da reunião e jogo mais tarde)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Sede com mesas
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000544 Estúdio de efeitos sonoros
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas e um júri de três pessoas
    Espaço
    Sede ou clareira, com um biombo e uma zona de ensaio por Patrulha, afastadas umas das out…
    PPJ
    2A.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000545 Passos na noite
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros; um sentinela por ronda
    Espaço
    Sala ampla sem mobília ou relvado plano, com cerca de 12 metros de comprimento
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000546 Encontro sem língua comum
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, mais um observador de outra Patrulha ou um dirigente
    Espaço
    Clareira, relvado ou sala ampla com duas bases afastadas
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000547 Perguntas armadilhadas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
    Espaço
    Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2