Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000528
Dominós com soma certa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6, uma mesa por Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas pelo menos 2 metros
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000529
Ganchos às alturas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min (15 de montagem)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, uma estação por Patrulha
- Espaço
- Exterior com pares de árvores ou postes a 2 a 3 metros um do outro, longe de caminhos de …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000530
Kubb, lançar ao rei
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 12 Escoteiros em duas equipas (de preferência duas Patrulhas); com mais, vários campos
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com um campo de 6 × 4 m e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000531
Xerife da fronteira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 15 Escoteiros; em cada ronda, dois são fiscais
- Espaço
- Parque, mata aberta ou terreno de acampamento com limites claros, com o posto A e o posto…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000532
Réplica de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24, por Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou sede
- PPJ
- 2I; 5F.2; 4E
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000533
Bolsa das tulipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sede e espaço exterior à volta, com limites marcados
- PPJ
- 3C; 4I; 2E
-
Tribo de Escoteiros TE-000534
Pinça gigante
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sala ou recinto plano
- PPJ
- 5F; 4E; 1S
-
Tribo de Escoteiros TE-000535
Duas torres em equilíbrio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 6 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas estáveis
- PPJ
- 5F; 1S; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000536
Triângulo do fogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em três grupos iguais e um apanhador (dois a partir de 20)
- Espaço
- Relvado ou clareira plana, delimitada, com cerca de 25 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 2F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000537
Samurais em roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
- PPJ
- 4A.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000538
Jericó no escuro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto de cerca de 75 × 75 metros, dividido ao meio por um caminho e percorrido de…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000539
Nó gigante em equipa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
- PPJ
- 3I.2; 4I.2; 4S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000540
Kim voador
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas; dois dirigentes a lançar
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com cerca de 10 × 8 metros
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000541
Quem trocou a diadema?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 a 45 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
- Espaço
- Sede com um canto separado por um biombo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000542
Sociedade secreta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Uma reunião inteira (60 a 90 minutos), sem interromper o programa
- Participantes
- Tribo de 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas; três conspiradores de Patrulhas diferentes
- Espaço
- Sede e espaço exterior da reunião, com limites conhecidos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000543
Polegar sem dono
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos (carimbo no início da reunião e jogo mais tarde)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Sede com mesas
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000544
Estúdio de efeitos sonoros
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas e um júri de três pessoas
- Espaço
- Sede ou clareira, com um biombo e uma zona de ensaio por Patrulha, afastadas umas das out…
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000545
Passos na noite
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros; um sentinela por ronda
- Espaço
- Sala ampla sem mobília ou relvado plano, com cerca de 12 metros de comprimento
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000546
Encontro sem língua comum
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, mais um observador de outra Patrulha ou um dirigente
- Espaço
- Clareira, relvado ou sala ampla com duas bases afastadas
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000547
Perguntas armadilhadas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
- Espaço
- Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2