Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000588
Dedal a arder
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou sede com móveis e objetos à vista
- PPJ
- 2I.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000589
Estafeta do cubo de açúcar
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano e limpo de 14 × 16 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000590
O monge e os números
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas (10 a 32 Escoteiros), um dirigente no papel de monge e outro a circular pelo terreno
- Espaço
- Terreno ao ar livre com esconderijos fáceis (mata baixa, parque ou campo de acampamento),…
- PPJ
- 8C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000591
Kim dos cartões técnicos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos (duas ou três rondas)
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas (10 a 35 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou campo, com um canto por Patrulha a pelo menos cinco metros dos outros e o quadro …
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000592
Troca de soluções
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Três a cinco Patrulhas (12 a 35 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou clareira, com uma mesa ou um pano por Patrulha e uma zona de trocas ao centro
- PPJ
- 6S.2; 4E.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000593
A cobra muda de pele
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e macio, com cerca de 2 metros de comprimento por elemento da Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000594
Guardiões das cartas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, cinco guardiões (dirigentes ou Exploradores convidados) e um dirigente na entrada
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, com um corredor de cerca de 100 por 25 metr…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000595
Resgate do tesouro a três
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000596
Pulgas sábias
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros e um árbitro por Patrulha (dirigente ou Escoteiro)
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 25 metros de comprimento e 3 metros de largura por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000597
Vampiros do cemitério
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 8S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000598
Arco dos pés à cabeça
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 ou 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha por grupo)
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com 3 × 3 m livres por grupo e 2 m entre grupos
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000599
Desenho ditado em duas rondas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com cadeiras, com os pares afastados uns dos outros
- PPJ
- 1S.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000600
Torre alta, firme e bela
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000601
Tenda sem estacas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos (40 de montagem, 10 de avaliação e 10 para desmontar e limpar)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal com ramos secos caídos, com um talhão de cerca de 10 × 8 m por Patrulha, a…
- PPJ
- 4I.2; 5S.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000602
A Lei nos jornais
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sede, com uma mesa por Patrulha e uma parede livre para o mural
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000603
Dez objetos, duas pistas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede com várias salas ou uma sala grande, com uma base por Patrulha num canto
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000604
Mensagem na balsa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Margem de um ribeiro pouco fundo e de corrente lenta, com cerca de 70 m de margem livre e…
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 6I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000605
Plantas enganadoras
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 minutos, mais 30 a 45 minutos de preparação do dirigente
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Zona de mata ou de parque com várias espécies de árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 …
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000606
Kim da espuma
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000607
Lanternas na sede às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Escoteiros de cada vez numa sala de 8 × 6 m (até 20 numa sala maior), cada um por si, com pontuação também por Patrulha
- Espaço
- Sala da sede que se possa escurecer, sem escadas nem degraus
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B