Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000608
Puzzle de visão em túnel
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000609
Descrição inesperada
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 minutos por Patrulha, como posto de um jogo de postos ou de um raide
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros, uma de cada vez no posto
- Espaço
- Canto de um terreno, clareira ou sala, afastado dos outros postos
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000610
Labirinto das respostas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 90 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo aberto, parque ou mata pouco densa, conhecidos e com limites claros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000611
Mensagem decorada
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sede ou acampamento e um segundo ponto a 300 a 800 metros, ligados por um caminho conheci…
- PPJ
- 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000612
Paraquedistas na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em pares; dois a quatro pares são contraespiões
- Espaço
- Bairro à volta da sede, numa zona de poucas ruas, com passeios e sem trânsito intenso
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000613
Caça aos refletores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Arvoredo ou mata de cerca de 60 × 40 metros, com limites claros, percorrido de dia; base …
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000614
A carta com erros
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sede ou clareira, com as Patrulhas afastadas umas das outras
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000615
Kim da rua
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
- Espaço
- Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000616
Rompe o cerco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
- Espaço
- Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000617
Clipes a flutuar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa estável e nivelada
- PPJ
- 3C; 4I; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000618
Contas de botões
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas; cada Escoteiro joga por si e os pontos somam para a Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa à frente para o dirigente
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 3I
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Tribo de Escoteiros TE-000619
Contar às apalpadelas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 ou 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, jogadas aos pares
- Espaço
- Sala com uma mesa comprida por cada par de Patrulhas
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000620
Arrastar o tronco
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros por tronco; com mais Patrulhas, vários troncos em paralelo
- Espaço
- Relvado plano com 30 × 10 m por tronco
- PPJ
- 3I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000621
Advogados da Lei
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 32 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sede, clareira ou fogo de conselho
- PPJ
- 8C.2; 9C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000622
Argolas andantes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou campo de jogos com 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000623
Bandeiras que aparecem
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; pelo menos dois dirigentes a pôr bandeiras e um na base
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, com cerca de 400 × 400 m
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000624
Barco de costas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano e limpo, com pelo menos 25 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000625
Elástico no limite
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, individual, com média por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou sala com uma mesa comprida e espaço para a Tribo esperar do outro lado
- PPJ
- 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000626
Bacia apanha-bolas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), em pares; 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Campo, relvado ou pavilhão com pelo menos 20 × 15 metros
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000627
Letra da Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla
- PPJ
- 1S.2; 3C.2