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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000628 Karaoke mudo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Tribo, em duas equipas de 5 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira calma
    PPJ
    2A.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000632 Golfe às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado amplo com relevo suave
    PPJ
    3A.2; 5F.2; 4C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000634 Tampinhas à baliza
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Mesa de campo ou abrigo
    PPJ
    4C.2; 1C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000635 Rolha no círculo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Pavilhão ou relva curta
    PPJ
    5F.2; 4C.2; 5A.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000636 Régua em balanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Mesa longa ou abrigo de campo
    PPJ
    1C.2; 4C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000639 Bluff ao toque
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Sala ampla de sede ou pátio delimitado
    PPJ
    1A.2; 4C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000644 Números e objetos de memória
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Sala ampla de sede ou clareira com mesas de apoio
    PPJ
    1A.2; 1I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000645 Sapatos sem par
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Pátio ou relvado firme limpo
    PPJ
    2F.2; 4C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000647 Um, dois ou três
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Pátio ou relvado com três setores delimitados
    PPJ
    1A.2; 1I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000650 Dez copos numa prancha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Área exterior com percurso sinuoso de 15 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000652 Sopro na caixa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala de Patrulha ou mesa de campo
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000653 Caixas gémeas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou abrigo de campo
    PPJ
    2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000655 Cadeiras que transbordam
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Área desimpedida de 15 por 10 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000657 Estafeta do cantor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala de sede ou terreiro de fogo de conselho
    PPJ
    1I.2; 2A.2; 4C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000658 Torre de bacias
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Área plana de relva ou ginásio de 10 por 8 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000659 Bola ao número
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 30 por 20 metros
    PPJ
    1A.2; 4F.3.2; 5A.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000663 Desativar a bomba
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 18
    Espaço
    Sala de sede ou clareira com piso desimpedido
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000670 Pormenores de perto
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou terreiro com mesa
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000671 Kim da roda: nomear e recolher
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Terreiro plano ou relvado limpo
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000672 Cestos de pontos diferentes
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado ou terreiro de 15 por 15 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2