Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000677
Bússola em movimento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Pavilhão coberto ou clareira ampla
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000678
Aguadeiros de vara
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Campo relvado plano de 25 por 15 metros
- PPJ
- 1A.2; 4F.3.2; 5A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000679
Balões no ar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 10 a 20 min
- Participantes
- 9 a 24
- Espaço
- Campo relvado plano de 15 por 15 metros
- PPJ
- 1S.2; 2S.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000683
Texto em P
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sede ou canto de Patrulha com mesas de trabalho
- PPJ
- 1I.2; 2A.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000684
Aviões ao alvo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado plano de 20 por 10 metros
- PPJ
- 1S.2; 2S.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000689
Muralha ligada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Campo relvado plano de vinte por doze metros
- PPJ
- 1S.2; 2S.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000695
Equipar o barco
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Parque natural ou terreno de acampamento com três postos distantes
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000697
Cofre da natureza
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 35 a 60 min
- Participantes
- 8 a 18
- Espaço
- Parque natural ou mata florestal com postos naturais
- PPJ
- 1E.2; 2C.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000701
Dezanove pregos num prego
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 12
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de sede de Patrulha
- PPJ
- 1C.2; 2C.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000703
Cartas ao sopro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 min
- Participantes
- 6 a 12
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de Patrulha sem correntes de ar
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000707
Caçadores e ursos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 12 a 24
- Espaço
- Campo relvado aberto com limites demarcados de vinte por quinze metros
- PPJ
- 1A.2; 2C.2; 3A.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000710
Poema dobrado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Sala de patrulha, abrigo ou mesa de campo
- PPJ
- 1C.2; 3C.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000711
Cadeiras da prioridade
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 9 a 24
- Espaço
- Sala de atividades espaçosa ou relvado plano
- PPJ
- 1F.2; 2C.2; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000712
A minha pinha
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Clareira florestal, relvado ou sala ampla
- PPJ
- 1C.2; 3A.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000715
Cartas gémeas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala de Patrulha com mesas ou bancada de trabalho
- PPJ
- 1C.2; 3A.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000717
Porca e covas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Terreiro de terra batida ou clareira com solo macio
- PPJ
- 1F.2; 2F.2; 3A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000720
Passadas coordenadas da Patrulha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Relvado desimpedido ou campo de jogos com trinta metros de comprimento
- PPJ
- 1A.2; 4F.3.2; 5A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000721
A corrida das varas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Campo de terra batida ou relvado aberto
- PPJ
- 1A.2; 2C.2; 4C.2; 5A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000722
Sete à parede do Douro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 4 a 12
- Espaço
- Pátio com parede vertical sólida e lisa de tijolo ou pedra
- PPJ
- 1A.2; 2C.2; 4C.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000725
Cinco lugares na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Área de campo e mata florestal com percurso demarcado de três quilómetros
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2