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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000727 O mensageiro rápido
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 90 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Zona urbana ou vila conhecida com limites territoriais fixos
    PPJ
    1C.2; 2C.2; 4C.2; 7C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000728 Ddakji de patentes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    4 a 32, em grupos de quatro
    Espaço
    Chão liso e firme, em sala ou pátio
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000729 Passos guardados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 24, duas Patrulhas por quadrícula
    Espaço
    Relvado plano, pátio ou sala grande
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000730 Patinar com panos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou pavilhão com piso liso, seco e livre
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  5. Tribo de Escoteiros TE-000731 Corrida dos sete toques
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    16 a 24 (duas equipas iguais)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000732 Inseparáveis na camisola
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 32 (pares, por Patrulhas)
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000733 Doce no centro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    16 a 32 (quatro Patrulhas)
    Espaço
    Relvado plano de 24 × 24 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000734 Basebol do corredor
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    10 a 24 (duas equipas)
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000735 Corda da paz
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras, com 20 por 10 metros
    PPJ
    1S.2; 4E.1.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000736 Telegrama mais curto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ou espaço coberto com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000738 Expedição científica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Meio dia (marcha) e 40 min de relatórios
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Percurso de marcha de 3 a 6 quilómetros reconhecido pela chefia, até ao local de acampame…
    PPJ
    1I.2; 1E.2; 2I.2; 5S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000739 O lenço que se descobre
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Campo ou mata rala, plano, com pelo menos 40 por 40 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4F.3.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000740 Assunto escondido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    4 a 10 por roda (uma Patrulha)
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 2A.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000741 Gala dos prémios malucos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
    PPJ
    2A.2; 2C.2; 5I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000742 Vizinho estranho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    4 a 15 por roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5I.2; 2A.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000743 O chefe rígido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000744 Autógrafos e despertador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo, parque fechado ou mata clara com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000745 O homem procurado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros e 3 dirigentes
    Espaço
    Parque vedado, quinta ou campo de acampamento com cerca de 80 × 60 m, com árvores e muros…
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000746 Teleshopping dobrado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000747 Três cores, três lugares
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2