Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000727
O mensageiro rápido
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 90 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Zona urbana ou vila conhecida com limites territoriais fixos
- PPJ
- 1C.2; 2C.2; 4C.2; 7C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000728
Ddakji de patentes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 4 a 32, em grupos de quatro
- Espaço
- Chão liso e firme, em sala ou pátio
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000729
Passos guardados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 24, duas Patrulhas por quadrícula
- Espaço
- Relvado plano, pátio ou sala grande
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000730
Patinar com panos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou pavilhão com piso liso, seco e livre
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000731
Corrida dos sete toques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 16 a 24 (duas equipas iguais)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000732
Inseparáveis na camisola
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 12 a 32 (pares, por Patrulhas)
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000733
Doce no centro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 16 a 32 (quatro Patrulhas)
- Espaço
- Relvado plano de 24 × 24 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000734
Basebol do corredor
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 10 a 24 (duas equipas)
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000735
Corda da paz
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Relvado plano e sem pedras, com 20 por 10 metros
- PPJ
- 1S.2; 4E.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000736
Telegrama mais curto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sala ou espaço coberto com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000738
Expedição científica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Meio dia (marcha) e 40 min de relatórios
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Percurso de marcha de 3 a 6 quilómetros reconhecido pela chefia, até ao local de acampame…
- PPJ
- 1I.2; 1E.2; 2I.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000739
O lenço que se descobre
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Campo ou mata rala, plano, com pelo menos 40 por 40 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4F.3.2
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Tribo de Escoteiros TE-000740
Assunto escondido
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 4 a 10 por roda (uma Patrulha)
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000741
Gala dos prémios malucos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
- PPJ
- 2A.2; 2C.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000742
Vizinho estranho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 min
- Participantes
- 4 a 15 por roda
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5I.2; 2A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000743
O chefe rígido
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000744
Autógrafos e despertador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Campo, parque fechado ou mata clara com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000745
O homem procurado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros e 3 dirigentes
- Espaço
- Parque vedado, quinta ou campo de acampamento com cerca de 80 × 60 m, com árvores e muros…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000746
Teleshopping dobrado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30 (grupos de 3 a 5)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000747
Três cores, três lugares
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 2I.2