Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000748
História palavra a palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 3 m
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000749
Em cima ou em baixo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Pátio ou recinto exterior com 4 a 8 pontos altos estáveis de 30 a 40 cm (bancos, troncos …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000750
Fuga da corrente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 14 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000751
Serpente de areia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Areia húmida, terra lisa ou neve, com uma pista reta de 25 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000752
Prova encadeada da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (2 a 5 Patrulhas de 5 a 8)
- Espaço
- Campo ou orla de mata com árvores, com uma zona neutra a uns 20 m dos postos
- PPJ
- 4C.2; 4S.2.2-3; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000753
Caim e Abel às cegas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 por duelo; Patrulha ou Tribo (6 a 24) como juízes
- Espaço
- Relvado plano ou clareira com um poste ou árvore no centro e um círculo livre de 10 m de …
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000754
Escada dos dez degraus
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa para o dirigente e um lugar para cada Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000755
Pêndulo na cintura
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 cada), em estafeta
- Espaço
- Chão liso e plano (sala, alpendre ou terreiro de terra batida), com uma pista de 8 m por …
- PPJ
- 5F.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000756
Mostra-me um destes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, com 15 m entre as Patrulhas e a mesa do dirigente
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000757
Letra riscada
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 32, individual e por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas ou outra superfície lisa para escrever
- PPJ
- 2I.2; 3I
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Tribo de Escoteiros TE-000758
Estafeta da lista que cresce
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 25 × 22 m
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000759
Enigma das varas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 30 × 20 m, com quatro postos de 7 × 7 m
- PPJ
- 4I.2; 4E.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000760
Ludo humano
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 20 a 32 (quatro equipas de 5 a 8)
- Espaço
- Relvado plano de 15 × 15 m
- PPJ
- 3C.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000761
Juntar as vozes
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros (a Tribo inteira)
- Espaço
- Campo, praia ou caminho largo e sem trânsito, com 60 a 100 metros em linha reta e as duas…
- PPJ
- 1S.2; 8S; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000762
Lei verdadeira ou impostora
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (8 a 32 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou clareira, com um canto ou uma mesa por Patrulha, afastados uns dos outros
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000763
Árvore viva
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 20 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de 20 × 20 metros, sem pedras, paus nem raízes salientes
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000764
Macaco e bastão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 45 a 60 min (com a construção do macaco)
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Campo aberto e plano de pelo menos 30 × 20 m, sem caminhos nem carros por perto
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 4C
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Tribo de Escoteiros TE-000765
Bola-bomba
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 16 a 24, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000766
Mão a mão na mesa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 12 por mesa, mais um árbitro; várias mesas em simultâneo para a Tribo
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou alpendre com uma mesa por grupo
- PPJ
- 5F.2; 4A
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Tribo de Escoteiros TE-000767
Fala tu que eu falo mais
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 12 Escoteiros (Patrulhas ou equipas mistas), mais dois árbitros
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
- PPJ
- 1S.2; 5I.2