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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000768 Triângulo de moedas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa; várias mesas para a Tribo, em torneio
    Espaço
    Sala ou alpendre com mesas lisas (ou chão liso de pavilhão)
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000769 Zoka
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Grupos de 3 a 5 Escoteiros; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano sem pedras, cerca de 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000770 Dado dos nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo, pátio ou pavilhão com 12 metros livres à frente de cada Patrulha
    PPJ
    3I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000771 Cordas penduradas às cegas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em duas metades que alternam
    Espaço
    Sala ampla ou pavilhão, sem móveis no meio, com pelo menos 10 × 8 m livres
    PPJ
    3I.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000772 Guerra das serpentes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    16 a 24 Escoteiros, em duas serpentes de 8 a 12
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000773 Hino pintado
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 min (60 de pintura)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas (3 a 6 Patrulhas)
    Espaço
    Sede com uma mesa ou um canto por Patrulha e um cordel para expor
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 4E.1.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000774 Objeto misterioso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; um trio por Patrulha
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 4 × 2 m
    PPJ
    5I.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000775 Contagem que se cala
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    6 a 40 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
    PPJ
    5F.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000776 Misturador de limonada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 25 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para andar à volta da roda
    PPJ
    4A.2; 2A.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000777 Tesouro do capitão Kidd
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata aberta ou parque com árvores e pedras, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000778 Gato nos cantos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em grupos de 8 a 10
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, cerca de 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000779 Rosa dos ventos em estafeta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000780 Solitário de pregos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 min (30 para fazer o tabuleiro e 30 para jogar)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, um tabuleiro por Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas de trabalho
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3; 4C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000781 Objetos pedidos por semáforo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou parque com vegetação variada, de cerca de 150 × 150 m, com um ponto alto visível …
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000782 Salvar ou destruir a ponte
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    2 Patrulhas por ronda; com mais Patrulhas, monta-se uma segunda ponte noutra zona do terreno
    Espaço
    Parque ou mata com caminhos, com a ponte a 300 a 500 metros da base de partida, longe de …
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000783 Arranque de estacas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreno macio sem pedras, com um estaleiro de cerca de 15 × 15 m por Patrulha …
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 5S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000785 Peneireiros e ratos do campo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, 14 a 32
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com uns 24 × 24 m
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 4I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000786 Sabotadores e agentes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min (duas rondas)
    Participantes
    Duas equipas, 12 a 32
    Espaço
    Mata aberta ou campo com arbustos, uns 80 × 60 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000787 Mercadores de pedras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo, parque ou sede com arredores
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000788 Nó humano ao som da música
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 min
    Participantes
    Grupos de 8 a 12 (dois ou três nós)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano
    PPJ
    4S.1.2; 1S.2; 4E