Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000768
Triângulo de moedas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa; várias mesas para a Tribo, em torneio
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas lisas (ou chão liso de pavilhão)
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000769
Zoka
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Grupos de 3 a 5 Escoteiros; vários grupos em simultâneo
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano sem pedras, cerca de 10 × 10 m por grupo
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000770
Dado dos nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo, pátio ou pavilhão com 12 metros livres à frente de cada Patrulha
- PPJ
- 3I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000771
Cordas penduradas às cegas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em duas metades que alternam
- Espaço
- Sala ampla ou pavilhão, sem móveis no meio, com pelo menos 10 × 8 m livres
- PPJ
- 3I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000772
Guerra das serpentes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros, em duas serpentes de 8 a 12
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000773
Hino pintado
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 min (60 de pintura)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas (3 a 6 Patrulhas)
- Espaço
- Sede com uma mesa ou um canto por Patrulha e um cordel para expor
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000774
Objeto misterioso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; um trio por Patrulha
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 4 × 2 m
- PPJ
- 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000775
Contagem que se cala
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 6 a 40 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000776
Misturador de limonada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 8 a 25 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para andar à volta da roda
- PPJ
- 4A.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000777
Tesouro do capitão Kidd
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Mata aberta ou parque com árvores e pedras, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000778
Gato nos cantos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em grupos de 8 a 10
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, cerca de 10 × 10 m por grupo
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000779
Rosa dos ventos em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000780
Solitário de pregos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 min (30 para fazer o tabuleiro e 30 para jogar)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, um tabuleiro por Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas de trabalho
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000781
Objetos pedidos por semáforo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou parque com vegetação variada, de cerca de 150 × 150 m, com um ponto alto visível …
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000782
Salvar ou destruir a ponte
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 Patrulhas por ronda; com mais Patrulhas, monta-se uma segunda ponte noutra zona do terreno
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, com a ponte a 300 a 500 metros da base de partida, longe de …
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000783
Arranque de estacas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreno macio sem pedras, com um estaleiro de cerca de 15 × 15 m por Patrulha …
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000785
Peneireiros e ratos do campo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, 14 a 32
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com uns 24 × 24 m
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000786
Sabotadores e agentes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 min (duas rondas)
- Participantes
- Duas equipas, 12 a 32
- Espaço
- Mata aberta ou campo com arbustos, uns 80 × 60 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000787
Mercadores de pedras
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo, parque ou sede com arredores
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000788
Nó humano ao som da música
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Grupos de 8 a 12 (dois ou três nós)
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano
- PPJ
- 4S.1.2; 1S.2; 4E