Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000810
Argola das graças
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min de jogo (mais 30 min de construção na reunião anterior)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em duplas dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Relvado ou clareira plana com cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000811
Hóquei da caixa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 min de jogo (mais duas reuniões para construir a caixa)
- Participantes
- Dois jogadores em campo de cada vez; campeonato entre 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou terreiro plano com cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000812
Planeta sem luz
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em três ou mais Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou recinto plano com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 2I.2; 1S.2; 4E
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000813
Achados e perdidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e três a cinco dirigentes
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com caminhos, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000814
O navio está carregado com…
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 6 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala, clareira ou relvado com espaço para uma roda de pé
- PPJ
- 2I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000815
Futebol sem bola
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de futebol ou relvado plano de 40 × 25 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000816
Os sinos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000817
Dado da sorte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000818
Cangurus
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 10 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000819
Nações aliadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
- Espaço
- Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
- PPJ
- 4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000820
Resgate dos reféns da aldeia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
- Espaço
- Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000821
A estátua do imperador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas; 6 a 8 personagens, feitas por dirigentes ou Caminheiros convidados
- Espaço
- Mata ou parque de cerca de 40 × 30 m, com uma zona vedada a fita para o ogre
- PPJ
- 4E.2.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000822
Xadrez a correr
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 14 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 7 a 12
- Espaço
- Relvado plano e livre de cerca de 24 × 22 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000823
Palavra e cadeira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala grande com cerca de 22 × 15 m
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000824
Corrida de cavalos com apostas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou ajudantes nos postos, um na banca e quatro pares de dirigentes como cavalos (os dos postos podem passar a cavalos na segunda fase)
- Espaço
- Parque, campo de acampamento ou mata aberta com seis postos a 30 a 80 metros de um hipódr…
- PPJ
- 3C.2; 2I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000825
Seis bases, quatro mestres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Escoteiros, em duas equipas, e quatro dirigentes nos postos dos mestres
- Espaço
- Campo ou clareira de 50 × 35 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000826
Piratópolis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
- Espaço
- Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000827
Mais rápido que o fogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou sala de chão limpo, com uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000828
Planetas em guerra e em paz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
- Espaço
- Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000829
Minas disputadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (6 funcionários das minas e o notário)
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, de cerca de 120 × 80 m
- PPJ
- 3C.2; 4E.1.2; 5F.2