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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000810 Argola das graças
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min de jogo (mais 30 min de construção na reunião anterior)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em duplas dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Relvado ou clareira plana com cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E; 4I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000811 Hóquei da caixa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 min de jogo (mais duas reuniões para construir a caixa)
    Participantes
    Dois jogadores em campo de cada vez; campeonato entre 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou terreiro plano com cerca de 8 × 6 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E
  3. Tribo de Escoteiros TE-000812 Planeta sem luz
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em três ou mais Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 1S.2; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000813 Achados e perdidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e três a cinco dirigentes
    Espaço
    Mata, parque ou terreno de acampamento com caminhos, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2; 4E
  5. Tribo de Escoteiros TE-000814 O navio está carregado com…
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    6 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala, clareira ou relvado com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    2I.2; 5I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000815 Futebol sem bola
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de futebol ou relvado plano de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000816 Os sinos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com cerca de 8 × 6 m
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4E
  8. Tribo de Escoteiros TE-000817 Dado da sorte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000818 Cangurus
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  10. Tribo de Escoteiros TE-000819 Nações aliadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
    Espaço
    Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
    PPJ
    4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000820 Resgate dos reféns da aldeia
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
    Espaço
    Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000821 A estátua do imperador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas; 6 a 8 personagens, feitas por dirigentes ou Caminheiros convidados
    Espaço
    Mata ou parque de cerca de 40 × 30 m, com uma zona vedada a fita para o ogre
    PPJ
    4E.2.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000822 Xadrez a correr
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    14 a 24 Escoteiros, em duas equipas de 7 a 12
    Espaço
    Relvado plano e livre de cerca de 24 × 22 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000823 Palavra e cadeira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala grande com cerca de 22 × 15 m
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000824 Corrida de cavalos com apostas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 a 6 Patrulhas; 6 dirigentes ou ajudantes nos postos, um na banca e quatro pares de dirigentes como cavalos (os dos postos podem passar a cavalos na segunda fase)
    Espaço
    Parque, campo de acampamento ou mata aberta com seis postos a 30 a 80 metros de um hipódr…
    PPJ
    3C.2; 2I.2; 4E.1.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000825 Seis bases, quatro mestres
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    20 a 40 Escoteiros, em duas equipas, e quatro dirigentes nos postos dos mestres
    Espaço
    Campo ou clareira de 50 × 35 m
    PPJ
    3C.2; 4E; 2I.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000826 Piratópolis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
    Espaço
    Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000827 Mais rápido que o fogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou sala de chão limpo, com uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 4C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000828 Planetas em guerra e em paz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
    Espaço
    Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000829 Minas disputadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (6 funcionários das minas e o notário)
    Espaço
    Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, de cerca de 120 × 80 m
    PPJ
    3C.2; 4E.1.2; 5F.2