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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000061 O Zorro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia de acampamento e 30 min de julgamento
    Participantes
    Toda a Tribo
    Espaço
    Acampamento
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000062 Cesta virada do avesso
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min
    Participantes
    12 a 40, em roda
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000063 Constituição da Tribo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.2.2; 1S.2
    Matriz
    VE-M
  4. Tribo de Escoteiros TE-000064 Contrato de 30 dias
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 min numa reunião e 10 min nas seguintes
    Participantes
    Individual, a pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5C.2; 7C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000065 Tipos de relação
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3A.2; 1A.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000066 Tribunal da tecnologia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6I.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000067 Três em profundidade
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Exterior ou ginásio
    PPJ
    5F.2; 6C.2-3
  8. Tribo de Escoteiros TE-000068 Apanhada japonesa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000069 Apanhada cruzada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000070 Carrinho de mão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relva ou piso macio, 10 metros
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000071 Jogo da barra
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Campo com 20 por 10 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000072 Bisca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 4 por mesa
    Espaço
    Sede, mesa
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000073 Nim de paus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    2 por partida (toda a Tribo em pares)
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000074 Algemas de corda
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 6C.2-3
  15. Tribo de Escoteiros TE-000075 Kim das insígnias
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000076 Quem desapareceu?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ou exterior
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000077 Patrulha avista Patrulha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Terreno com vegetação, 300 a 500 metros entre partidas
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000078 Árvore mágica
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Bosque ou parque com uma árvore ou grupo de árvores no centro
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000079 Linha do telégrafo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Caminho de 300 a 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000080 Infiltrados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Terreno com vegetação, duas bases a 200 metros
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B