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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000851 Bolas para todos?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Sala grande ou relvado de cerca de 15 × 12 m, com limites marcados
    PPJ
    4E; 6S; 9C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000852 Ajuda ou prejudica?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado de cerca de 20 × 18 m
    PPJ
    2I.2; 7S.1.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000853 Ovo de ouro na quadrícula
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min (mais uma reunião de preparação da Patrulha autora)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas: uma autora e as outras caçadoras, cada caçadora com um dirigente
    Espaço
    Bairro com ruas pedonais ou de pouco trânsito e jardins, com cerca de 400 × 400 m
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2
    Matriz
    TU-F
  4. Tribo de Escoteiros TE-000854 Informações ao viajante
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas e um dirigente no papel de viajante
    Espaço
    Sala da sede, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 4C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000855 O guia do inimigo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros; uma Patrulha ataca e as outras defendem
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos de cerca de 80 × 60 m, com limites claros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  6. Tribo de Escoteiros TE-000856 Por favor…
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 min
    Participantes
    6 a 22 Escoteiros, cada um por si, e dois dirigentes
    Espaço
    Terreiro, relvado ou ginásio de cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    2I.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000857 Canto calmo para todos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Sala grande que se possa escurecer em parte, com um canto livre por Patrulha e o centro d…
    PPJ
    3S.2; 1S.2; 1A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000858 Quatro em linha da torre
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    Tribo de 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de cerca de 60 × 40 m, com zona de procura de limites claros e, ao lado da grelha…
    PPJ
    2I.2; 3C.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000859 Coletor do labirinto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min (rondas de 3 min)
    Participantes
    6 a 20 Escoteiros; jogam 2 ou 3 de cada vez e os outros rodam
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000860 Canta para te safares
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min (rondas de 5 min)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou recreio de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 2A.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000861 Apanhada pelo som
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros; joga um par de cada vez e os outros são ajudantes
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla sem móveis, com um círculo de 8 a 10 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000862 Ladrão das chaves
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 25 Escoteiros
    Espaço
    Sala ampla ou clareira tranquila, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000863 Puzzles em silêncio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos (15 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6, cada grupo na sua mesa
    Espaço
    Sede ou espaço coberto, com uma mesa por grupo e lugar para todos à volta
    PPJ
    4E.1.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000864 Percurso da memória pelos sentidos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 80 minutos, com uma pausa de 20 minutos antes da prova final
    Participantes
    4 a 10 Escoteiros, a pares; com mais, monta-se um segundo percurso com outro dirigente
    Espaço
    Parque, pátio grande ou mata pouco densa, vigiado e sem estradas, com cerca de 60 × 40 m …
    PPJ
    2I.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000865 Bola de guizos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 70 min, conforme o número de equipas (rondas de 6 min e 10 min de conversa final)
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em equipas de três (se sobrar alguém, uma ou duas equipas ficam com quatro e trocam um jogador a meio de cada ronda)
    Espaço
    Sala ampla ou pavilhão de chão liso e limpo (ou relvado plano e macio), com um campo de 1…
    PPJ
    5F.2; 3S.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000866 Previsão no bilhete fechado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 min na véspera (ensino e observação) e 30 a 40 min no fim do dia seguinte
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Ao ar livre, num sítio com céu aberto e vista ao longe (clareira, campo, cume); a compara…
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    VAL-E
  17. Tribo de Escoteiros TE-000867 Cabo que cai na roda
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros por roda, de duas ou mais Patrulhas; com mais, duas rodas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com uma roda de cerca de 6 m de diâmetro e 1,5 m livres à volta
    PPJ
    3I.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000868 Palavra com o corpo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas do mesmo tamanho, de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Sala ou campo plano, com 3 metros livres à frente de cada Patrulha
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000869 Dez passes
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000870 Bola pelos portões
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (rondas de 3 a 5 minutos)
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros por roda
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com 2 metros livres à volta da roda
    PPJ
    5F.2