Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000871
Petteia, jogo grego de captura
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 a 32 Escoteiros, a pares ou em duas Patrulhas por grelha
- Espaço
- Areal, terreiro de terra ou chão de sala, com 2 × 2 m por grelha
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000872
A pena e as dez galinhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos (três rondas)
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 7
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada, com um biombo ou um pano estendido entre duas cadeiras
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000873
Segredos da quinta
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos (40 de jogo)
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, individualmente, e um juiz por posto
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000874
Entre nós ao ar livre
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos (rondas de 20 minutos)
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Mata pouco densa, parque ou terreno de acampamento de cerca de 50 × 40 m, com árvores ou …
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000875
Metades da mensagem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou campo delimitado de cerca de 300 × 150 m, com as duas partida…
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000876
Destino secreto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (30 minutos de jogo)
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros: um terço fugitivos e dois terços perseguidores; dois dirigentes, três se possível
- Espaço
- Parque grande ou mata com limites claros, de pelo menos 500 × 300 m, sem estradas no inte…
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000877
Vinte litros em seis baldes
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 1 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Ao ar livre, em relva ou terra, perto de um ponto de água e de um canteiro ou árvores par…
- PPJ
- 7S.1.2; 2I.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000878
Quarteirão à venda
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos (três rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas, divididas em duplas; um dirigente por cada duas ou três duplas, mais o banqueiro
- Espaço
- Centro de uma vila ou bairro calmo: zona pequena de três ou quatro quarteirões à volta de…
- PPJ
- 7S; 1I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000879
Torre de baldes na roda
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos (rondas de 2 a 3 minutos)
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em rodas de 6 a 12
- Espaço
- Relvado ou areal plano, sem pedras nem raízes, com 3 metros livres à volta de cada roda
- PPJ
- 5F.2; 4A
-
Tribo de Escoteiros TE-000880
Palavra nas costas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Sala ou campo livre de 15 × 10 m, sem obstáculos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000881
Orientação em estrela
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em grupos de 2 ou 3, com dois dirigentes
- Espaço
- Zona conhecida à volta da sede (parque, pinhal pequeno, terreno do Grupo), com cerca de 2…
- PPJ
- 4C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000882
Veículos da cidade justa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Sede ou clareira para construir e uma mata com uma pista de 100 a 200 m marcada por uma c…
- PPJ
- 9C; 5I.2; 8S.2.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000883
Boatos na floresta
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros e um ponto de reunião
- PPJ
- 7S.1.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000884
Roda em equilíbrio
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em rodas com número par (8 a 16 por roda; se faltar um, entra um dirigente)
- Espaço
- Sala ampla, clareira ou relvado plano, com cerca de 12 × 12 m livres por roda
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000885
O rei cego e a corneta
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 min (5 a 8 rondas)
- Participantes
- 12 a 33 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas
- Espaço
- Relvado ou clareira ampla, de pelo menos 70 × 70 m, sem árvores, buracos nem pedras num r…
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000886
Ecossistemas em três anos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min (três anos de 20 min e três pausas de 10 min)
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em três equipas iguais
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 m, com três bases com mesa
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000887
Do outro lado do mar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira plana, com uma faixa de 20 × 5 m por Patrulha
- PPJ
- 4E; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000888
Portão de vassouras
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado, clareira plana ou sala ampla, com 10 m livres à frente e atrás de cada portão e …
- PPJ
- 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000889
Os trabalhos de Hércules
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 11 Escoteiros por jogo (um Hércules e 7 a 10 monstros); com mais, dois jogos em zonas separadas
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000890
Kī-o-rahi sem contacto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 14 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 7 ou 8
- Espaço
- Relvado plano com um círculo de 30 m de diâmetro
- PPJ
- 5F.2; 3C.2