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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000891 Espada de madeira de Paris
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com cerca de 20 × 14 m livres
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000892 Polvo e alga
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado macio e plano de 15 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000893 Trios que se fundem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    9 a 30 Escoteiros, em trios
    Espaço
    Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000894 Comboio sentado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Ginásio ou relvado liso e seco, com uma pista de 5 m por equipa
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 2C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000895 Futebol das garrafas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 minutos (duas rondas de 10)
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros por campo, individualmente
    Espaço
    Relvado plano e seco de 20 × 15 m, em dia ameno
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000896 Quem me está a imitar?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas metades
    Espaço
    Sala ampla ou clareira, com uma cena de 8 × 6 m e uma plateia ao lado
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 1C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000897 Personagem de todos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala ampla, ginásio ou clareira sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 4E
  8. Tribo de Escoteiros TE-000898 Os dirigentes zombies
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro Patrulhas; quatro dirigentes zombies e um dirigente na cabana
    Espaço
    Sede ou cabana com uma sala e terreno à volta, conhecido de dia e com limites marcados, d…
    PPJ
    4E.1.2; 4I.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000899 Caminhada dos dados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia (3 a 4 horas)
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, cada uma acompanhada por um dirigente
    Espaço
    Zona rural, serra baixa ou parque grande com rede de caminhos, conhecida dos dirigentes e…
    PPJ
    5I.2; 4C.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000900 A aranha na teia de cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000901 Sombra do Guia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 120 min (uma ronda de 30 min por Guia)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em Patrulhas divididas em pares (no máximo seis pares atrás de cada Guia; com mais, seguem-se dois Guias ao mesmo tempo, em circuitos diferentes), e pelo menos 3 dirigentes
    Espaço
    Zona pequena de um bairro (dois a quatro quarteirões), com ruas pedonais ou de pouco trân…
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000902 Bingo das emoções da semana
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros numa roda (com mais, uma roda por Patrulha, cada uma com um dirigente)
    Espaço
    Sala ou canto sossegado do campo
    PPJ
    1A.2; 2I.2; 1S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000903 A prova de cada um
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    5 a 12 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas); com mais, um grupo por dirigente
    Espaço
    Clareira ou mata aberta, numa paragem de uma caminhada ou no acampamento
    PPJ
    5F.2; 5I.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000904 Fotos do trilho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Reunião prévia de 30 min e 2 a 3 horas no dia (trilho e apresentação)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas, com um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Trilho pedestre curto e fácil (até 2 km), com uma clareira ou um miradouro no fim
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000905 Cavalo na grelha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 30 Escoteiros, primeiro individualmente e depois em Patrulha
    Espaço
    Sala ou mesas de campo
    PPJ
    4I.2; 3I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000906 Nomes com qualidade
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min de arranque e depois uma reunião inteira ou um dia de acampamento
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Qualquer espaço: sede, campo ou acampamento
    PPJ
    1C.2; 1S.2; 2I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000907 Trocar de personagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em dois grupos
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000908 Narradores e mimos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em dois grupos
    Espaço
    Sala ampla ou clareira, com um palco de cerca de 5 × 4 m
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000909 Corrida de paus na ponte
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, por Patrulhas; até seis largam em cada ronda
    Espaço
    Ponte pedonal com resguardo firme, sem trânsito, sobre um ribeiro pouco fundo e de corren…
    PPJ
    1I.2; 4I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000910 Corrida de observação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente; três grupos de figurantes e três dirigentes nos pontos
    Espaço
    Campo aberto ou orla de mata com boa vista, com um circuito de cerca de 400 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5F.2