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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000931 Tabela de achados
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque misto, com limites marcados e cerca de 100 × 100 m, e uma base à entrada
    PPJ
    1I.2; 4I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000932 Número mais alto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano de 30 × 20 m, com espaço à volta
    PPJ
    3C.2; 5F.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000933 Perseguir o da frente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros, em duas equipas iguais (quem sobrar ajuda o dirigente a contar e troca na ronda seguinte)
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 18 × 26 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000934 Porque chegaste tarde?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min de preparação; 8 a 10 min por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros apresenta; o resto da Tribo é plateia e dá os voluntários
    Espaço
    Clareira ou sala do fogo de conselho, com um palco de cerca de 6 × 4 m
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2
    Matriz
    VA-F
  5. Tribo de Escoteiros TE-000935 Esconder o colega
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 5 ou 6
    Espaço
    Relvado ou sala com cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    3C.2; 4I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000936 Arcos de código
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 24 × 15 m (campo de 20 × 15 m e uma faixa de 4 m para os arcos)
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000937 Hospital das escolhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma parede ou um quadro livre, com 2 m de largura, onde se afixam as folhas, e u…
    PPJ
    3C.2; 9C.2; 3S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  8. Tribo de Escoteiros TE-000938 Trilho vivo de perguntas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 60 minutos, durante uma caminhada de 1 a 3 km
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Caminho de terra, trilho na mata ou percurso pedestre marcado, sem trânsito, de preferênc…
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Cooperação; Criatividade e imaginação
  9. Tribo de Escoteiros TE-000939 Chuva de lixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos (3 minutos por Patrulha, mais a contagem e a conversa)
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; joga uma de cada vez
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m, sem obstáculos, com espaço à volta para as outras …
    PPJ
    3F.2; 5F.2; 7S
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
  10. Tribo de Escoteiros TE-000940 Bola de mãos e pés
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou pavilhão de 30 × 20 m, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
  11. Tribo de Escoteiros TE-000941 Torre dos rótulos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
  12. Tribo de Escoteiros TE-000942 Licitação dos ingredientes
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
    PPJ
    4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  13. Tribo de Escoteiros TE-000943 Dia no feudo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia de acampamento: os papéis valem das 9h30 até ao lanche, com a troca logo depois do almoço; conselho de 45 minutos depois do jantar
    Participantes
    10 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 5 a 8 (cada Patrulha é um feudo)
    Espaço
    Acampamento com o programa habitual do dia; um lugar de conselho para a conversa final
    PPJ
    8S.1.2; 3S.2; 9C.2
    Competências
    Escuta e empatia; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
  14. Tribo de Escoteiros TE-000944 Triângulo de três bases
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros, em três equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano com um triângulo de 24 m de lado e 3 m livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 3C.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  15. Tribo de Escoteiros TE-000945 Palavra a crescer
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, numa roda de 4 a 8 por Patrulha
    Espaço
    Sala ou clareira, com as rodas das Patrulhas a pelo menos 3 m umas das outras
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
  16. Tribo de Escoteiros TE-000946 Primeira impressão dobrada
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em rodas de 4 a 8 (uma por Patrulha)
    Espaço
    Sala ou clareira, com lugar para cada Patrulha ficar em roda, sentada ou à volta de uma m…
    PPJ
    3S.2; 1S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  17. Tribo de Escoteiros TE-000947 Quem caça quem?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, mais 2 ou 3 aves-isco a partir de 15
    Espaço
    Sala grande ou relvado plano de cerca de 15 × 12 m, sem obstáculos
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Integração no grupo
  18. Tribo de Escoteiros TE-000948 Leão à solta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos (seis rondas de 3 a 4 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande, ginásio ou campo plano de cerca de 14 × 10 metros, com quatro cantos livres
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Raciocínio e estratégia
  19. Tribo de Escoteiros TE-000949 Relações em cena muda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (cerca de 6 minutos por Patrulha em cada volta)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos em cena
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena de 7 × 3,5 metros e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.2; 1S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  20. Tribo de Escoteiros TE-000950 Dois apanham o terceiro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos (seis rondas de cerca de um minuto, com pausas)
    Participantes
    9 a 24 Escoteiros, em trios
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Cooperação; Coordenação motora