Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000931
Tabela de achados
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque misto, com limites marcados e cerca de 100 × 100 m, e uma base à entrada
- PPJ
- 1I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000932
Número mais alto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 20 m, com espaço à volta
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000933
Perseguir o da frente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros, em duas equipas iguais (quem sobrar ajuda o dirigente a contar e troca na ronda seguinte)
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 18 × 26 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000934
Porque chegaste tarde?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 min de preparação; 8 a 10 min por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros apresenta; o resto da Tribo é plateia e dá os voluntários
- Espaço
- Clareira ou sala do fogo de conselho, com um palco de cerca de 6 × 4 m
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000935
Esconder o colega
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 5 ou 6
- Espaço
- Relvado ou sala com cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 3C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000936
Arcos de código
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 24 × 15 m (campo de 20 × 15 m e uma faixa de 4 m para os arcos)
- PPJ
- 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000937
Hospital das escolhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma parede ou um quadro livre, com 2 m de largura, onde se afixam as folhas, e u…
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 3S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000938
Trilho vivo de perguntas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 60 minutos, durante uma caminhada de 1 a 3 km
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Caminho de terra, trilho na mata ou percurso pedestre marcado, sem trânsito, de preferênc…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 4E
- Competências
- Atenção e concentração; Cooperação; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-000939
Chuva de lixo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos (3 minutos por Patrulha, mais a contagem e a conversa)
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; joga uma de cada vez
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m, sem obstáculos, com espaço à volta para as outras …
- PPJ
- 3F.2; 5F.2; 7S
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000940
Bola de mãos e pés
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou pavilhão de 30 × 20 m, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000941
Torre dos rótulos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000942
Licitação dos ingredientes
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
- PPJ
- 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000943
Dia no feudo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento: os papéis valem das 9h30 até ao lanche, com a troca logo depois do almoço; conselho de 45 minutos depois do jantar
- Participantes
- 10 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 5 a 8 (cada Patrulha é um feudo)
- Espaço
- Acampamento com o programa habitual do dia; um lugar de conselho para a conversa final
- PPJ
- 8S.1.2; 3S.2; 9C.2
- Competências
- Escuta e empatia; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Escoteiros TE-000944
Triângulo de três bases
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros, em três equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano com um triângulo de 24 m de lado e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 3C.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000945
Palavra a crescer
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, numa roda de 4 a 8 por Patrulha
- Espaço
- Sala ou clareira, com as rodas das Patrulhas a pelo menos 3 m umas das outras
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-000946
Primeira impressão dobrada
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em rodas de 4 a 8 (uma por Patrulha)
- Espaço
- Sala ou clareira, com lugar para cada Patrulha ficar em roda, sentada ou à volta de uma m…
- PPJ
- 3S.2; 1S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000947
Quem caça quem?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, mais 2 ou 3 aves-isco a partir de 15
- Espaço
- Sala grande ou relvado plano de cerca de 15 × 12 m, sem obstáculos
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Integração no grupo
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Tribo de Escoteiros TE-000948
Leão à solta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 25 minutos (seis rondas de 3 a 4 minutos)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande, ginásio ou campo plano de cerca de 14 × 10 metros, com quatro cantos livres
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000949
Relações em cena muda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos (cerca de 6 minutos por Patrulha em cada volta)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos em cena
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena de 7 × 3,5 metros e lugar para a plateia
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-000950
Dois apanham o terceiro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 minutos (seis rondas de cerca de um minuto, com pausas)
- Participantes
- 9 a 24 Escoteiros, em trios
- Espaço
- Campo plano de 20 × 15 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Cooperação; Coordenação motora