Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000951
Copo de pé
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, por Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa lisa e firme por Patrulha
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-000952
Três círculos, um ponto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação de 45 minutos na reunião anterior (Patrulha autora) e jogo de 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha autora e 2 a 4 Patrulhas buscadoras
- Espaço
- Parque, pinhal ou campo com limites claros, de uns 150 × 100 metros, sem estradas no inte…
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2
- Matriz
- TU-F
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000953
Corredor da pressão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas voltas e debate), mais a preparação do dinamizador na semana anterior
- Participantes
- Tribo de 10 a 30 Escoteiros, com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou recinto com espaço para duas filas frente a frente, de 8 a 15 metros de comprimen…
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
- Competências
- Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem; Escuta e empatia
-
Tribo de Escoteiros TE-000954
Roda das histórias de casa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 15 Escoteiros e o dirigente numa só roda; com mais, duas rodas com um dirigente cada
- Espaço
- Sala calma ou clareira, com cadeiras, bancos ou troncos em roda e sem lugares vazios
- PPJ
- 6E.2; 3S.2; 1S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Integração no grupo
-
Tribo de Escoteiros TE-000955
Gotas de chuva no declive
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas descidas por par e conversa final)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Encosta suave de relva ou mato baixo, com uns 40 × 30 metros, sem ravinas, falésias, bura…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E
- Competências
- Orientação no espaço; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000956
Sacudir a árvore
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos e contagem)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, várias ao mesmo tempo
- Espaço
- Bosque, parque ou orla de mata com árvores novas ou arbustos de ramos baixos, três por Pa…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000957
Cinco porquês da Patrulha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha (com número ímpar, um trio em que o entrevistador roda)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, com cadeiras ou troncos aos pares, frente a frente e afastado…
- PPJ
- 7E.2; 1S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000958
Bolo dos cinco sentidos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos (35 minutos de montagem, avaliação e lanche)
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas e um júri de dois ou três dirigentes
- Espaço
- Sala com uma mesa limpa por Patrulha, uma mesa para o júri e um lavatório perto
- PPJ
- 5I.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000959
Pesqueiro partilhado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas partidas de seis rondas e debate)
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha), vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha, com uma mesa por grupo e os grupos afastados uns dos outros
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8S.2.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000960
O quê? E então? E agora?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos, logo depois da atividade
- Participantes
- Tribo inteira, em grupos de 5 a 7 Escoteiros (normalmente as Patrulhas), cada um com um moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, com um canto por grupo e um cavalete ou quadro para o cartaz comum
- PPJ
- 2I.2; 5C.2; 1S.2
- Matriz
- TU-A
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-000961
A favor ou contra
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira livre de cerca de 10 × 6 m
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
-
Tribo de Escoteiros TE-000962
Dilema do voluntário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, todas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, ou mesas de campo
- PPJ
- 3C.2; 7C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000963
Caça às manhas do supermercado
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos, com a deslocação
- Participantes
- Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em trios
- Espaço
- Um supermercado perto da sede e um espaço livre cá fora (praça, jardim ou a sede) para a …
- PPJ
- 2E; 1I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000964
Playback do acampamento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros: quatro ou cinco atores de cada vez e o resto como público
- Espaço
- Clareira plana ou sala de cerca de 12 × 10 m, com um espaço livre para palco
- PPJ
- 5E.2; 2A.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-000965
Aves-pais e raposas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em pares; dois dirigentes fazem de raposas
- Espaço
- Mata ou bosque de chão limpo, com cerca de 40 × 30 m e limites bem marcados (cerca de 60 …
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Memória
-
Tribo de Escoteiros TE-000966
Esvaziar a garrafa
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 8 Escoteiros (por exemplo duas Patrulhas); com mais, vários duelos ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano ao ar livre, com cerca de 12 × 12 m, onde se possa entornar água
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000967
Ampulheta de berlindes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros por ampulheta; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou recinto coberto, com uma mesa por Patrulha e espaço para estar de pé à volta
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções
-
Tribo de Escoteiros TE-000968
Jogo do investidor
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 30 Escoteiros, em pares de Patrulhas diferentes, mais um banqueiro por cada três pares (dirigente ou Escoteiro que não joga; se o número for ímpar, quem sobra é banqueiro)
- Espaço
- Sala com mesas em duas filas, ou mesas de campo
- PPJ
- 7C.2; 8C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000969
Abrigo do pavilhão
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente que lê os acontecimentos e marca o ritmo
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 8S.2.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000970
Corrida de pontos por GPS
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação pela Patrulha autora na reunião anterior (60 a 90 minutos); no dia, 80 a 90 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 3 a 6 Patrulhas: uma Patrulha autora e as restantes buscadoras, com um dirigente por Patrulha buscadora
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas a atravessar, que se percorra…
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2
- Matriz
- TU-F
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação