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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000951 Copo de pé
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, por Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa lisa e firme por Patrulha
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  2. Tribo de Escoteiros TE-000952 Três círculos, um ponto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação de 45 minutos na reunião anterior (Patrulha autora) e jogo de 45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha autora e 2 a 4 Patrulhas buscadoras
    Espaço
    Parque, pinhal ou campo com limites claros, de uns 150 × 100 metros, sem estradas no inte…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2
    Matriz
    TU-F
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  3. Tribo de Escoteiros TE-000953 Corredor da pressão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos (duas voltas e debate), mais a preparação do dinamizador na semana anterior
    Participantes
    Tribo de 10 a 30 Escoteiros, com um Escoteiro dinamizador
    Espaço
    Sala ou recinto com espaço para duas filas frente a frente, de 8 a 15 metros de comprimen…
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-G
    Competências
    Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem; Escuta e empatia
  4. Tribo de Escoteiros TE-000954 Roda das histórias de casa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 15 Escoteiros e o dirigente numa só roda; com mais, duas rodas com um dirigente cada
    Espaço
    Sala calma ou clareira, com cadeiras, bancos ou troncos em roda e sem lugares vazios
    PPJ
    6E.2; 3S.2; 1S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Integração no grupo
  5. Tribo de Escoteiros TE-000955 Gotas de chuva no declive
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos (duas descidas por par e conversa final)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Encosta suave de relva ou mato baixo, com uns 40 × 30 metros, sem ravinas, falésias, bura…
    PPJ
    1E.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E
    Competências
    Orientação no espaço; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  6. Tribo de Escoteiros TE-000956 Sacudir a árvore
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos e contagem)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, várias ao mesmo tempo
    Espaço
    Bosque, parque ou orla de mata com árvores novas ou arbustos de ramos baixos, três por Pa…
    PPJ
    1I.2; 2I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  7. Tribo de Escoteiros TE-000957 Cinco porquês da Patrulha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha (com número ímpar, um trio em que o entrevistador roda)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, com cadeiras ou troncos aos pares, frente a frente e afastado…
    PPJ
    7E.2; 1S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  8. Tribo de Escoteiros TE-000958 Bolo dos cinco sentidos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos (35 minutos de montagem, avaliação e lanche)
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas e um júri de dois ou três dirigentes
    Espaço
    Sala com uma mesa limpa por Patrulha, uma mesa para o júri e um lavatório perto
    PPJ
    5I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Cooperação
  9. Tribo de Escoteiros TE-000959 Pesqueiro partilhado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos (duas partidas de seis rondas e debate)
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha), vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou canto de Patrulha, com uma mesa por grupo e os grupos afastados uns dos outros
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 8S.2.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Cooperação
  10. Tribo de Escoteiros TE-000960 O quê? E então? E agora?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos, logo depois da atividade
    Participantes
    Tribo inteira, em grupos de 5 a 7 Escoteiros (normalmente as Patrulhas), cada um com um moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, com um canto por grupo e um cavalete ou quadro para o cartaz comum
    PPJ
    2I.2; 5C.2; 1S.2
    Matriz
    TU-A
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
  11. Tribo de Escoteiros TE-000961 A favor ou contra
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira livre de cerca de 10 × 6 m
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
  12. Tribo de Escoteiros TE-000962 Dilema do voluntário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, todas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, ou mesas de campo
    PPJ
    3C.2; 7C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação
  13. Tribo de Escoteiros TE-000963 Caça às manhas do supermercado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos, com a deslocação
    Participantes
    Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em trios
    Espaço
    Um supermercado perto da sede e um espaço livre cá fora (praça, jardim ou a sede) para a …
    PPJ
    2E; 1I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  14. Tribo de Escoteiros TE-000964 Playback do acampamento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros: quatro ou cinco atores de cada vez e o resto como público
    Espaço
    Clareira plana ou sala de cerca de 12 × 10 m, com um espaço livre para palco
    PPJ
    5E.2; 2A.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  15. Tribo de Escoteiros TE-000965 Aves-pais e raposas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em pares; dois dirigentes fazem de raposas
    Espaço
    Mata ou bosque de chão limpo, com cerca de 40 × 30 m e limites bem marcados (cerca de 60 …
    PPJ
    3C.2; 5F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Memória
  16. Tribo de Escoteiros TE-000966 Esvaziar a garrafa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 8 Escoteiros (por exemplo duas Patrulhas); com mais, vários duelos ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano ao ar livre, com cerca de 12 × 12 m, onde se possa entornar água
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Respeito pelas regras e fair-play
  17. Tribo de Escoteiros TE-000967 Ampulheta de berlindes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros por ampulheta; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou recinto coberto, com uma mesa por Patrulha e espaço para estar de pé à volta
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções
  18. Tribo de Escoteiros TE-000968 Jogo do investidor
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 30 Escoteiros, em pares de Patrulhas diferentes, mais um banqueiro por cada três pares (dirigente ou Escoteiro que não joga; se o número for ímpar, quem sobra é banqueiro)
    Espaço
    Sala com mesas em duas filas, ou mesas de campo
    PPJ
    7C.2; 8C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Respeito pelas regras e fair-play
  19. Tribo de Escoteiros TE-000969 Abrigo do pavilhão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente que lê os acontecimentos e marca o ritmo
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 8S.2.2; 3C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Cooperação
  20. Tribo de Escoteiros TE-000970 Corrida de pontos por GPS
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação pela Patrulha autora na reunião anterior (60 a 90 minutos); no dia, 80 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 3 a 6 Patrulhas: uma Patrulha autora e as restantes buscadoras, com um dirigente por Patrulha buscadora
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros e sem estradas a atravessar, que se percorra…
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2
    Matriz
    TU-F
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação