Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000971
Desporto do lixo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 a 80 minutos (5 de estratégia, 40 de recolha, 10 de separação e o resto para pesagem e conversa)
- Participantes
- Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em equipas de três, com um adulto por equipa (dirigente ou familiar convidado) que acompanha e arbitra
- Espaço
- Zona pública da localidade com limites claros (parque, jardim, margem de rio sem acesso à…
- PPJ
- 3F.2; 7S.1.2; 6S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000972
Mapa de fuga da cheia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por Patrulha
- PPJ
- 6S.2; 4I.2; 2I.2
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000973
Bandeja reconstruída
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e dois dirigentes
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos, com uma mesa por Patr…
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Memória; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000974
Folhas gémeas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos (15 de recolha e 25 a 35 de jogo)
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros frente a frente, ou uma Patrulha dividida em duas equipas, e um dirigente que confirma os nomes; com mais Patrulhas, jogam-se duelos ao mesmo tempo, com um dirigente por duelo
- Espaço
- Mata, parque ou jardim com várias espécies de árvores e arbustos e uma clareira para o du…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-000975
Anel de bicicleta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 50 minutos
- Participantes
- 4 a 16 Escoteiros em pares, até oito bicicletas ao mesmo tempo, com um dirigente junto à roda e outro com o estojo de primeiros socorros
- Espaço
- Recinto plano, liso e fechado ao trânsito (campo de jogos, parque de estacionamento vazio…
- PPJ
- 5F.2; 2C.2
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000976
Acelerador de partículas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas cada) e dois dirigentes, um junto à roda e outro na base
- Espaço
- Campo plano de cerca de 24 × 18 m, ao ar livre ou num pavilhão
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 4E.2.2
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000977
Abelhas em equilíbrio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 4 a 8 Escoteiros por mesa (uma Patrulha por mesa); várias mesas em paralelo
- Espaço
- Sede ou mesa ao ar livre, uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-000978
Comércio da Idade da Pedra
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 70 minutos
- Participantes
- 4 tribos de 4 a 8 Escoteiros (uma Patrulha cada) e um dirigente no posto da Natureza; até 7 tribos na variante v1
- Espaço
- Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas: quatro acampamentos a 30 a 50 m uns dos…
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 7S
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000979
Segura a parede
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 minutos (até 20 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, um deles aliciador
- Espaço
- Uma parede ou muro liso, sem nada à frente, na sede ou ao ar livre, à sombra
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 2S.2
- Competências
- Autoconfiança e coragem; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-000980
Folhas ao vento na corda
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas (10 a 32 Escoteiros)
- Espaço
- Prado plano e aberto, com árvores por perto, num dia com algum vento e sem chuva
- PPJ
- 4I.2; 1I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-000981
Gemo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos (duas partes de 8 minutos e conversa)
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano de 20 × 15 m ou sala ampla sem obstáculos
- PPJ
- 4E; 4I.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000982
Galeria viva de momentos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, a pares e depois em grupos de cinco
- Espaço
- Sala ampla ou clareira plana, livre de mesas e obstáculos (cerca de 12 × 8 m)
- PPJ
- 2A.2; 5E.2
- Matriz
- CR-H
- Competências
- Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
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Tribo de Escoteiros TE-000984
Regras da Patrulha em revisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
- Espaço
- Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000985
A Lua na bola
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Duas noites de acampamento: 40 minutos na primeira e 20 minutos na segunda
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Tenda grande ou sala que se possa escurecer (cerca de 8 × 8 m) e um sítio aberto no campo…
- PPJ
- 1E.2
- Matriz
- VAL-E
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-000986
Apanha-faíscas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Sala com mesas para dobrar e escrever, ou clareira com espaço para os pares andarem
- PPJ
- 7E.2; 1C
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
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Tribo de Escoteiros TE-000988
Tudo ou nada do nervo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 30 × 20 m, com uma faixa de 2 × 20 m por Patrulha
- PPJ
- 1F; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-000989
Corredor de estrelas e passa-tocha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 10 a 35 Escoteiros, toda a Tribo
- Espaço
- Clareira plana ou sala ampla (cerca de 12 × 8 m)
- PPJ
- 5E.2; 1S.2; 1C.2
- Competências
- Integração no grupo; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000990
Balança da água do corpo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em 3 a 6 grupos de 4 a 5
- Espaço
- Recreio ou sala ampla com chão que possa molhar (cerca de 12 × 10 m)
- PPJ
- 1F; 2F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000991
Conversa do corpo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 6; dois dirigentes para o diálogo
- Espaço
- Sala com paredes livres para afixar oito cartões e espaço para as Patrulhas andarem de um…
- PPJ
- 3F; 3S.2; 1S.2
- Competências
- Atenção e concentração; Expressão e comunicação; Escuta e empatia
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Tribo de Escoteiros TE-000992
Caracol
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Escoteiros por caracol; riscam-se vários caracóis para a Tribo toda
- Espaço
- Chão liso de terra batida, cimento ou alcatrão, ao ar livre, com cerca de 6 × 6 m por car…
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções; Respeito pelas regras e fair-play