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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000993 Tabuleiro das propostas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8; dois dirigentes como árbitros
    Espaço
    Sala ampla ou recinto plano de cerca de 16 × 10 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 1S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  2. Tribo de Escoteiros TE-000994 Ilhéu das três culturas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros em três culturas de 5 a 10, cada uma com um observador; três dirigentes
    Espaço
    Três cantos afastados ou salas para os ensaios e uma zona de construção de cerca de 4 × 4…
    PPJ
    3S.2; 5I.2; 1S.2
    Competências
    Cooperação; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  3. Tribo de Escoteiros TE-000995 Aldeia ameaçada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
    Espaço
    Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
    PPJ
    8S; 2S.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
  4. Tribo de Escoteiros TE-000996 Os utilizadores do bosque
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos, logo a seguir a uma atividade de descoberta no bosque
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, divididos por 4 a 8 personagens (um porta-voz e até dois conselheiros por personagem)
    Espaço
    Clareira do bosque que a Tribo acabou de explorar, plana e sem ramos secos por cima
    PPJ
    1S.2; 7S.1.2; 8S
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
  5. Tribo de Escoteiros TE-000997 Corrente e capitão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas de 8 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Terreno plano de cerca de 40 × 30 m, com erva, folhas ou neve, sem buracos, troncos caído…
    PPJ
    4E.2.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração
  6. Tribo de Escoteiros TE-000998 O cofre das datas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (cerca de 5 minutos por casa)
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; com mais Patrulhas, jogam-se eliminatórias ou dois cofres em paralelo, cada um com o seu dirigente
    Espaço
    Sala ou clareira, com duas mesas viradas para o cartaz do cofre
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação
  7. Tribo de Escoteiros TE-000999 Apanhada da salsicha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 m, relvado ou de terra batida, ou salão amplo sem móveis
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Autocontrolo e calma; Cooperação
  8. Tribo de Escoteiros TE-001000 Aves vivas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Cerca de 2 horas (30 minutos de montagem e explicação e 90 minutos de jogo)
    Participantes
    18 a 40 Escoteiros em 3 a 5 Patrulhas; um dirigente em cada um dos quatro postos e 1 ou 2 dirigentes caçadores
    Espaço
    Bosque aberto com prado ou parque grande, sem declives fortes, com os quatro postos a 40 …
    PPJ
    3C.2; 5F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação
  9. Tribo de Escoteiros TE-001001 Torre de tarefas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros; duas Patrulhas por torre
    Espaço
    Recinto plano, ao ar livre ou numa sala grande; por torre, uma zona de 10 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Coordenação motora; Autocontrolo e calma; Cooperação
  10. Tribo de Escoteiros TE-001002 Robin Hood e a cadeira da verdade
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, com um campo de 30 × 20 m e uma cadeira junto de uma linh…
    PPJ
    5F.2; 8C.2; 4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play; Reação e reflexos
  11. Tribo de Escoteiros TE-001003 Lápis em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros por roda; várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma na sua roda
    Espaço
    Sala grande ou relvado plano; por Patrulha, uma zona de 8 × 8 m
    PPJ
    4E.1.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração; Coordenação motora
  12. Tribo de Escoteiros TE-001004 Lebre e caçadores cegos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros; três jogadores no meio em cada ronda
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla sem móveis; roda com cerca de 7 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Cooperação
  13. Tribo de Escoteiros TE-001005 Duelo verbal de super-heróis
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas; dois duelistas e um árbitro de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e espaço para a plateia
    PPJ
    5I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Reação e reflexos; Expressão e comunicação
  14. Tribo de Escoteiros TE-001006 Notas escondidas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, ou clareira
    PPJ
    5I.2; 4I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Cooperação
  15. Tribo de Escoteiros TE-001007 Conheço uma terra onde vendem
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 Escoteiros por grupo; vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Qualquer lugar: em roda na sede ou numa clareira, ou a andar durante uma caminhada
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
  16. Tribo de Escoteiros TE-001008 Luzes de rima
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    4 a 8 Escoteiros por roda; várias rodas ao mesmo tempo, uma por Patrulha
    Espaço
    Sede, sala ou clareira; cada Patrulha em roda, de pé ou sentada
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  17. Tribo de Escoteiros TE-001009 Cadeia de sugestões
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 8 Escoteiros por Patrulha, um deles escrivão; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sede, sala ou clareira tranquila; cada Patrulha em roda, de pé ou sentada
    PPJ
    3I.2
    Competências
    Memória; Atenção e concentração
  18. Tribo de Escoteiros TE-001010 Juiz e júri
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em número par; um juiz de cada vez
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para duas filas frente a frente
    PPJ
    5I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Expressão e comunicação
  19. Tribo de Escoteiros TE-001011 Saltos da quadra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, por Patrulhas (duas a quatro)
    Espaço
    Pátio, recreio ou sala com chão liso e seco onde se possa desenhar; um desenho por Patrul…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Memória
  20. Tribo de Escoteiros TE-001012 Cânone de gestos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em pelo menos três Patrulhas de 5 a 8; duas Patrulhas jogam de cada vez e as outras dão os observadores
    Espaço
    Sala, sede ou recinto plano, com lugar para duas rodas de 4 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Memória