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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001014 Roda do abecedário
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas rodas com o mesmo número; com mais, três rodas
    Espaço
    Sala grande, sede ou relvado, com lugar para duas rodas de 5 metros de diâmetro afastadas…
    PPJ
    4E.2.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
  2. Tribo de Escoteiros TE-001015 Cena do abecedário
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala, sede ou clareira, com um palco marcado de 3 × 3 metros e a plateia à frente
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Criatividade e imaginação
  3. Tribo de Escoteiros TE-001016 Letras secretas com o corpo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 26 × 16 metros
    PPJ
    4E.2.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Expressão e comunicação; Orientação no espaço
  4. Tribo de Escoteiros TE-001017 Ponte de palavras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    4 a 8 Escoteiros por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sede, sala ou clareira; uma mesa ou uma roda por Patrulha
    PPJ
    5I.2; 1S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
  5. Tribo de Escoteiros TE-001018 A bola rebenta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros (com mais, duas rodas)
    Espaço
    Relvado, recinto ou sala ampla, sem obstáculos; roda de 7 a 8 metros de diâmetro
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
  6. Tribo de Escoteiros TE-001019 Copia o percurso
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata aberta, pinhal ou parque com troncos caídos, pedras e árvores; zona delimitada de ce…
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Coordenação motora; Criatividade e imaginação; Cooperação
  7. Tribo de Escoteiros TE-001020 Bola chamada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    9 a 20 Escoteiros, em 3 a 5 equipas de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado, recinto ou pavilhão de cerca de 16 × 16 metros, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
  8. Tribo de Escoteiros TE-001021 Lenço que para com a canção
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda
    PPJ
    2I.2
    Competências
    Memória; Atenção e concentração
  9. Tribo de Escoteiros TE-001022 Quatro cantos, um círculo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado ou terra batida, com um quadrado de 5 × 5 metros por grupo e 3 metros entre quadr…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  10. Tribo de Escoteiros TE-001023 Mensageiros prisioneiros
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros e dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira plana com 40 metros entre os dois campos
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Memória; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
  11. Tribo de Escoteiros TE-001024 Números e nós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas filas iguais
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 14 × 12 metros
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Memória
  12. Tribo de Escoteiros TE-001025 Doentes em cadeia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.2
    Competências
    Memória; Reação e reflexos; Expressão e comunicação
  13. Tribo de Escoteiros TE-001026 Palmas, estalidos e associação
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, numa ou em duas rodas de 8 a 16
    Espaço
    Sala ou relvado com lugar para uma roda de pé de cerca de 5 m de diâmetro por roda
    PPJ
    2I.2; 5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Reação e reflexos; Memória
  14. Tribo de Escoteiros TE-001027 Cego, surdo e mudo em trio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em trios dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Campo ou clareira plana e limpa de cerca de 40 × 30 m, com algumas árvores, bancos ou con…
    PPJ
    1S.2; 3S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Cooperação; Escuta e empatia
  15. Tribo de Escoteiros TE-001028 Explicar um jogo sem palavras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou recinto de cerca de 20 × 15 m, com uma zona de jogo por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 3S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  16. Tribo de Escoteiros TE-001029 Apresentar o outro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala ou clareira com lugar para os pares conversarem afastados e depois para uma roda
    PPJ
    1S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Integração no grupo; Expressão e comunicação
  17. Tribo de Escoteiros TE-001030 Pedra, papel, tesoura contra todos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros
    Espaço
    Sala ampla ou relvado de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    6C.2-3
    Competências
    Gestão da frustração e das emoções; Integração no grupo; Respeito pelas regras e fair-play
  18. Tribo de Escoteiros TE-001031 Bom dia, senhora
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    3 a 6 Escoteiros por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e espaço para cada um se levantar
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Gestão da frustração e das emoções
  19. Tribo de Escoteiros TE-001032 Fuga com obstáculos imaginários
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano de cerca de 15 × 10 m, sem obstáculos reais
    PPJ
    5F.2; 5I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Coordenação motora
  20. Tribo de Escoteiros TE-001033 Atravessa a roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé de 6 a 8 m de diâmetro
    PPJ
    2I.2
    Competências
    Integração no grupo; Memória; Reação e reflexos