Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 019 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-001014
Roda do abecedário
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas rodas com o mesmo número; com mais, três rodas
- Espaço
- Sala grande, sede ou relvado, com lugar para duas rodas de 5 metros de diâmetro afastadas…
- PPJ
- 4E.2.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-001015
Cena do abecedário
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala, sede ou clareira, com um palco marcado de 3 × 3 metros e a plateia à frente
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Criatividade e imaginação
-
Tribo de Escoteiros TE-001016
Letras secretas com o corpo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 26 × 16 metros
- PPJ
- 4E.2.2; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Expressão e comunicação; Orientação no espaço
-
Tribo de Escoteiros TE-001017
Ponte de palavras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 4 a 8 Escoteiros por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sede, sala ou clareira; uma mesa ou uma roda por Patrulha
- PPJ
- 5I.2; 1S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-001018
A bola rebenta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros (com mais, duas rodas)
- Espaço
- Relvado, recinto ou sala ampla, sem obstáculos; roda de 7 a 8 metros de diâmetro
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Gestão da frustração e das emoções
-
Tribo de Escoteiros TE-001019
Copia o percurso
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Mata aberta, pinhal ou parque com troncos caídos, pedras e árvores; zona delimitada de ce…
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Coordenação motora; Criatividade e imaginação; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-001020
Bola chamada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 9 a 20 Escoteiros, em 3 a 5 equipas de 3 ou 4
- Espaço
- Relvado, recinto ou pavilhão de cerca de 16 × 16 metros, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
-
Tribo de Escoteiros TE-001021
Lenço que para com a canção
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda
- PPJ
- 2I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-001022
Quatro cantos, um círculo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em grupos de 3 ou 4
- Espaço
- Relvado ou terra batida, com um quadrado de 5 × 5 metros por grupo e 3 metros entre quadr…
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-001023
Mensageiros prisioneiros
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira plana com 40 metros entre os dois campos
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Memória; Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-001024
Números e nós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas filas iguais
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 14 × 12 metros
- PPJ
- 5F.2; 2I.2
- Competências
- Coordenação motora; Reação e reflexos; Memória
-
Tribo de Escoteiros TE-001025
Doentes em cadeia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.2
- Competências
- Memória; Reação e reflexos; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-001026
Palmas, estalidos e associação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, numa ou em duas rodas de 8 a 16
- Espaço
- Sala ou relvado com lugar para uma roda de pé de cerca de 5 m de diâmetro por roda
- PPJ
- 2I.2; 5F.2
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos; Memória
-
Tribo de Escoteiros TE-001027
Cego, surdo e mudo em trio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em trios dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Campo ou clareira plana e limpa de cerca de 40 × 30 m, com algumas árvores, bancos ou con…
- PPJ
- 1S.2; 3S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Cooperação; Escuta e empatia
-
Tribo de Escoteiros TE-001028
Explicar um jogo sem palavras
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou recinto de cerca de 20 × 15 m, com uma zona de jogo por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 3S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
-
Tribo de Escoteiros TE-001029
Apresentar o outro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala ou clareira com lugar para os pares conversarem afastados e depois para uma roda
- PPJ
- 1S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Integração no grupo; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-001030
Pedra, papel, tesoura contra todos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros
- Espaço
- Sala ampla ou relvado de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 6C.2-3
- Competências
- Gestão da frustração e das emoções; Integração no grupo; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-001031
Bom dia, senhora
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Escoteiros por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo e espaço para cada um se levantar
- PPJ
- 5F.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Gestão da frustração e das emoções
-
Tribo de Escoteiros TE-001032
Fuga com obstáculos imaginários
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano de cerca de 15 × 10 m, sem obstáculos reais
- PPJ
- 5F.2; 5I.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Coordenação motora
-
Tribo de Escoteiros TE-001033
Atravessa a roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda de pé de 6 a 8 m de diâmetro
- PPJ
- 2I.2
- Competências
- Integração no grupo; Memória; Reação e reflexos