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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001034 Espelho deformante
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para os pares, de pé, a dois metros uns dos outros
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Coordenação motora; Expressão e comunicação
  2. Tribo de Escoteiros TE-001035 Bandeiras das cores secretas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em quatro equipas secretas
    Espaço
    Mata ou parque arborizado conhecido, com limites marcados, sem estradas, água nem ravinas
    PPJ
    4F.3.2; 5F.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-A
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
  3. Tribo de Escoteiros TE-001036 Garrafa e corrida na roda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros por roda
    Espaço
    Relvado ou clareira plana, sem obstáculos, com cerca de 14 × 14 metros
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Reação e reflexos; Gestão da frustração e das emoções
  4. Tribo de Escoteiros TE-001037 Balde nos pés
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros; jogam uma de cada vez, ou ao mesmo tempo se houver um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Relvado plano, seco e sem pedras, num dia quente
    PPJ
    4E; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Expressão e comunicação
  5. Tribo de Escoteiros TE-001038 Crachás trocados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, no início do ano ou com Patrulhas que têm elementos novos
    Espaço
    Sala grande ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 4E
    Competências
    Integração no grupo; Memória; Expressão e comunicação
  6. Tribo de Escoteiros TE-001039 Olhares trocados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira livre, de cerca de 10 × 8 m
    PPJ
    2A.2; 1A.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Memória; Atenção e concentração
  7. Tribo de Escoteiros TE-001040 Sair pela palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos e as outras ficam na plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m, a plateia à frente e os bastidores ao …
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  8. Tribo de Escoteiros TE-001041 Gémeo trapalhão
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em grupos de quatro; os outros ficam na plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m e a plateia à frente
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 3C.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Gestão da frustração e das emoções; Expressão e comunicação
  9. Tribo de Escoteiros TE-001042 Nomes nos círculos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 10 Escoteiros por jogo; com mais, dois jogos lado a lado
    Espaço
    Pátio de cimento ou alcatrão, plano e fechado ao trânsito, com cerca de 15 × 10 metros pa…
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  10. Tribo de Escoteiros TE-001043 Submarinos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em três a cinco Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com cerca de 16 × 16 metros
    PPJ
    5F.2
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Coordenação motora
  11. Tribo de Escoteiros TE-001044 História pela ordem das palavras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em grupos de 6 a 12 com uma lista cada
    Espaço
    Sala com mesas ou espaço abrigado onde todos possam escrever
    PPJ
    2A.2; 5I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  12. Tribo de Escoteiros TE-001045 Família de manias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda e um sítio afastado onde o adivinho não ouça
    PPJ
    4I.2; 2A.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  13. Tribo de Escoteiros TE-001046 Bule de chá
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda e dois bancos no centro
    PPJ
    4I.2; 1S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  14. Tribo de Escoteiros TE-001047 Hotel dos quarenta quartos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Competências
    Memória; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
  15. Tribo de Escoteiros TE-001048 Inicial no quadro
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala com cadeiras espalhadas e passagens livres de pelo menos 1 m, com uma parede livre p…
    PPJ
    5F.2; 2I.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Memória
  16. Tribo de Escoteiros TE-001049 Raios e escudos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para uma roda de pé
    PPJ
    3C.2; 5F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Atenção e concentração
  17. Tribo de Escoteiros TE-001050 Piscadela que rouba o par
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    11 a 25 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
  18. Tribo de Escoteiros TE-001051 Holandês voador
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, com espaço para uma roda de cerca de 8 m de diâmetro e uma pista de 3 m à …
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Coordenação motora; Cooperação; Reação e reflexos
  19. Tribo de Escoteiros TE-001052 Lebre à volta da fila
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    12 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros (com mais, duas filas)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, sem obstáculos, com pelo menos 4 metros livres à volta da fila
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  20. Tribo de Escoteiros TE-001053 Labirinto das Patrulhas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com cerca de 10 × 10 metros
    PPJ
    5F.2
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos