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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 019 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000142 Corrida das plantas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas, a pares
    Espaço
    Mata, parque ou zona rural com limites claros, cerca de 200 × 200 m
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 7S.1.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000143 Onde fica o Norte?
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo aberto de 60 × 40 m, longe de cercas e estruturas metálicas
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000144 Veados e habitat
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 40
    Espaço
    Campo de 20 × 15 m
    PPJ
    7S.1.2; 6I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000145 Montanha-russa das emoções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala com um espaço livre de 4 × 3 m como palco
    PPJ
    1A.2; 2A.2; 5I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000146 Bingo dos direitos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou recinto onde se possa circular
    PPJ
    8S.1.2; 1S.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000147 O que está torto?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Rua ou bairro perto da sede, com passeios dos dois lados (cerca de 300 m)
    PPJ
    6S.2; 1I.2; 8S.1.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000148 Manuscrito rasgado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas (ou 4, em dois jogos)
    Espaço
    Mata, parque ou zona rural de 300 a 600 m à volta da base
    PPJ
    2S.2; 3C.2; 7C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000149 Bola dos quatro cantos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com pelo menos 26 × 18 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000150 Barra dos animais
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000151 Assassino ou detetive
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira onde todos se sentem em roda
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000152 Adivinha quem falou
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5F.2; 3I.2
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Escoteiros TE-000153 Trás da árvore
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Clareira com uma árvore isolada de tronco grosso (ou um poste) e espaço à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000154 Ordens na tropa
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Junto a uma parede, na sede ou ao ar livre
    PPJ
    3I.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000155 Mapa do tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas, a pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000156 Trilho da corda
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com chão variado (relva, folhas, terra, areia) e árvores
    PPJ
    2F.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000157 Micróbios e sabão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo com cerca de 25 × 20 m junto a um ponto de água
    PPJ
    3F.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000158 Raposa e gansos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano, areal ou campo de terra com cerca de 20 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 5I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000159 Bola no oleado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com pelo menos 15 × 10 m
    PPJ
    5F.2; 7C.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000160 Comboio cego
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou pavilhão amplo, sem obstáculos, com pelo menos 25 × 20 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 9C.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000161 Frasco das pedras grandes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas
    Espaço
    Sala ou zona de mesas ao ar livre
    PPJ
    7E.2; 5C.2; 4I.2