Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 019 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000162
Detetives de preços
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Patrulhas, com um dirigente por cada duas Patrulhas
- Espaço
- Mercado municipal, mercearias ou supermercado perto da sede
- PPJ
- 4C.2; 2E.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000163
Sondagem no bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 90 minutos
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas, com dirigentes
- Espaço
- Sede e uma praça ou rua movimentada do bairro
- PPJ
- 1I.2; 6S.2; 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000164
Família de totens
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 1C.2; 4E.1.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000165
Damas clássicas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Pares; depois Patrulha contra Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000166
Xadrez do batedor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas (duas Patrulhas por tabuleiro)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por cada duas Patrulhas, ou chão liso
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000167
A carta do traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000168
Emboscada na coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000169
Correio da vila
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas, com três dirigentes
- Espaço
- Terreno aberto de cerca de 100 por 100 metros, sem estradas nem buracos
- PPJ
- 3C.2; 5S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000170
Pontos da bússola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24, oito na roda e os restantes como fiscais
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 por 20 metros, sem pedras
- PPJ
- 3I.2; 2I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000171
Croqui do terreno
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas de cinco ou seis
- Espaço
- Ponto alto com vista larga, sem bordos de queda, e terreno aberto em volta
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000172
Pés prontos para o raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas, em rotação por quatro postos
- Espaço
- Sala com quatro mesas e bancos, ou quatro oleados no campo
- PPJ
- 3F.2; 4C.2; 2F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000173
Mini teleférico
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas e cadeiras, ou alpendre abrigado do vento
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000174
Jogo dos sinaleiros
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Encosta com vista para uma zona de mato de cerca de 200 por 200 metros
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000175
Empurra a bola
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano de cerca de 20 por 12 metros, sem pedras
- PPJ
- 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000176
Nó à distância
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro com um poste, um mastro ou uma árvore de tronco liso por Patrulha
- PPJ
- 4S.1.2; 4I.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000177
Palmas quentes e frias
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala arrumada, com espaço para uma roda grande
- PPJ
- 1S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000178
Mensagem aos gritos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas divididas em duas metades
- Espaço
- Terreno aberto e plano, com trinta metros entre as duas linhas
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000179
Diz que não
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas, a trios
- Espaço
- Sala ampla ou quatro cantos ao ar livre, com um espaço central para as cenas
- PPJ
- 3A.2; 1A.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000180
Gigantones da Tribo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre para construir e um corredor de dez metros para o desfile
- PPJ
- 2A.2; 4S.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000181
Cinco, quatro, três, dois, um
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32, cada um no seu ponto, depois em Patrulha
- Espaço
- Clareira ou orla de mata calma, com chão variado e sombra
- PPJ
- 4A.2; 2F.2; 1A.2
- Matriz
- EVAS-B