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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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904 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000061 Treinador por um dia
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    A pares, por Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sede
    PPJ
    5A.3; 4S.1.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000062 Carta celeste
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 min, noite sem lua
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo longe de luzes
    PPJ
    1E.3; 6I.3
    Matriz
    VAL-C
  3. Tribo de Exploradores TX-000063 Entrevista de emprego simulada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4C.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000064 Debate com lados sorteados
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000065 Estafeta de Morse com lanterna
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo ao anoitecer, com dois postos a 100 m
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000066 Orientação fotográfica
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Bairro ou parque
    PPJ
    4I.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000067 Segredo dos Incas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou parque grande
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4; 4I.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000068 Marcha vigiada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Caminho de 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000069 Minas do Rei Salomão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou parque com um ponto central
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000070 Hexágonos em silêncio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Grupos de 6
    Espaço
    Sede, mesas
    PPJ
    4E.1.3-4; 1S.3; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000071 Mola humana
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 min
    Participantes
    Pares, toda a Tribo
    Espaço
    Relva ou chão limpo
    PPJ
    2C.3; 1S.3; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000072 Anda e para
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Exterior ou sala ampla
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000073 Depois da tempestade
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6C.2-3; 4A.3; 4S.1.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000074 Quadro da Patrulha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7C.3; 4S.1.3-4; 5S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000075 A Patrulha é, não é
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3I.3-4; 4S.1.3-4; 7C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000076 Mãos atadas do Guia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Exterior ou sede
    PPJ
    4S.2.2-3; 1S.3; 4S.1.3-4; 5S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000077 Orçamento da saída
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min (e a saída real)
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 4C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000078 Galo dos nove tabuleiros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    2 por tabuleiro, ou duas Patrulhas
    Espaço
    Sede ou chão exterior com giz
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 3C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000079 Código de cores
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000080 Ponte e lanterna
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior ao anoitecer ou sala às escuras
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 4S.1.3-4