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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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904 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-001007 Lebre contra o relógio
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 10 m, com a fila ao centro e 4 m livres à volta
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  2. Tribo de Exploradores TX-001008 Contagem que encolhe
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Parque, recinto de acampamento ou pátio de cerca de 25 × 20 m com 4 a 8 abrigos estáveis …
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  3. Tribo de Exploradores TX-001011 Râguebi do bombom
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos (cinco a sete rondas)
    Participantes
    2 a 4 equipas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Prado plano de cerca de 40 × 20 m, sem pedras nem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3
    Competências
    Coordenação motora; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Tribo de Exploradores TX-001020 Guerra dos números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos (com 15 minutos de combinação e preparação)
    Participantes
    Duas equipas de 8 a 15 Exploradores, cada uma com um capitão, e 2 ou 3 dirigentes árbitros
    Espaço
    Mata ou terreno variado com árvores, arbustos e esconderijos, de cerca de 200 × 150 m, co…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Iniciativa e liderança; Respeito pelas regras e fair-play