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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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122 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000805 Bazar mágico
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 30 Lobitos (com mais de 15, dois bazares, cada um com um Velho Lobo)
    Espaço
    Covil ou sala
    PPJ
    5C.1; 1C.1; 1A.1
  2. Alcateia AL-000807 Se fosse um animal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em roda
    Espaço
    Covil, sala ou clareira
    PPJ
    1S.1; 1C.1; 2A.1
  3. Alcateia AL-000855 Anima o amigo para a pista
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, a pares
    Espaço
    Sala ampla ou recinto de chão liso, com uma pista de 4 × 4 metros marcada no centro
    PPJ
    5A; 1C; 1A.1
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  4. Alcateia AL-000870 Algo parecido comigo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos (10 minutos de procura e a roda)
    Participantes
    6 a 24 Lobitos, em pares; com mais de 12, duas rodas, cada uma com um Velho Lobo (Bagheera e Chil)
    Espaço
    Parque, mata ou relvado com árvores, numa zona delimitada a menos de 50 metros do sítio d…
    PPJ
    1E.1; 1C.1; 1S.1
    Competências
    Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Integração no grupo
  5. Tribo de Escoteiros TE-000089 Boato bom
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede, em roda
    PPJ
    1C.2; 4S.1.2; 1S.2; 4E.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000110 Quem escreveu?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas ou Tribo inteira)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1C.2; 2C.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000120 Grito das Patrulhas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho
    PPJ
    1C.2; 1E.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000164 Família de totens
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    1C.2; 4E.1.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000197 Forças secretas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Um dia de acampamento (15 min de preparação; 30 a 40 min de partilha)
    Participantes
    8 a 30, a pares sorteados
    Espaço
    Acampamento ou atividade de dia inteiro; partilha à fogueira
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000198 Detetives da imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3F.2; 1C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000210 Árvore da vida
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou sombra no acampamento
    PPJ
    7E.2; 1C.2; 5C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000339 Fogo do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min (45 de preparação e 45 no fogo de conselho)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Canto de Patrulha para preparar; roda do fogo de conselho, com fogueira ou luz central
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  13. Tribo de Escoteiros TE-000360 Sombras do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação; 4 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Local do fogo de conselho, com espaço para um lençol esticado
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  14. Tribo de Escoteiros TE-000368 Repetição em câmara lenta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (5 a 8) com um dirigente
    Espaço
    Canto de Patrulha ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
  15. Tribo de Escoteiros TE-000386 Desgarrada do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação e 5 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo, com cada Patrulha a apresentar o seu momento
    Espaço
    Local do fogo de conselho e um canto calmo por Patrulha para preparar
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  16. Tribo de Escoteiros TE-000634 Tampinhas à baliza
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Mesa de campo ou abrigo
    PPJ
    4C.2; 1C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000636 Régua em balanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Mesa longa ou abrigo de campo
    PPJ
    1C.2; 4C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000701 Dezanove pregos num prego
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 12
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de sede de Patrulha
    PPJ
    1C.2; 2C.2; 4C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000710 Poema dobrado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala de patrulha, abrigo ou mesa de campo
    PPJ
    1C.2; 3C.2; 4C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000712 A minha pinha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Clareira florestal, relvado ou sala ampla
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 4C.2