Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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122 jogos encontrados
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Clã CL-000112
Mapa do ikigai
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede ou lugar calmo
- PPJ
- 7E.4; 3E.4; 1C.4
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Clã CL-000157
Mapa do corpo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 4 a 12 (com mais pessoas, em grupos separados)
- Espaço
- Sala com chão livre ou mesas grandes
- PPJ
- 2F.4; 1C.4; 1A.4
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Clã CL-000203
Fala-me como a um amigo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 6 a 30, em pares
- Espaço
- Sala tranquila ou exterior
- PPJ
- 1C.4; 6C.4; 1A.4
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Clã CL-000229
Estrela da identidade
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede com espaço para circular
- PPJ
- 1C.4; 3S.4
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Clã CL-000237
Desenhar o Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 4 a 24, individual e em pares que mudam
- Espaço
- Sala ou clareira com mesas altas ou pranchetas
- PPJ
- 2A.4; 5E.4; 3E.4; 1C
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Clã CL-000322
Vida em seis palavras
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala ou clareira com um painel ou cordel para afixar
- PPJ
- 7E.4; 1C.4; 5C.4
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Clã CL-000323
Cada limão é único
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou clareira com chão limpo
- PPJ
- 1C.4; 3S.4
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Clã CL-000343
Receita de mim
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala com mesas ou clareira
- PPJ
- 1C.4; 2A.4
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Clã CL-000351
Noite de magia para os Lobitos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Três semanas de treino individual, um ensaio de 90 minutos e um serão de 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, com a Alcateia como público
- Espaço
- Sala com um palco improvisado e luz controlável
- PPJ
- 2C.4; 1C.4; 5C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000369
Currículo dos falhanços
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 70 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em trios
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 6C.4; 1C.4; 3E.4
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Clã CL-000370
Árvore da vida
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas sessões de 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Sala com paredes livres ou cordel para pendurar desenhos
- PPJ
- 1C.4; 6C.4; 5E.4
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Clã CL-000426
Seis peças de mim
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 1 hora
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas e espaço para estender folhas grandes
- PPJ
- 8S.1.4; 1C.4; 3S.4
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Clã CL-000469
Presente das qualidades
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 25
- Espaço
- Sala ou roda no exterior
- PPJ
- 1C.4; 1S.4; 1A.4
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Clã CL-000589
Quanto precisares
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sala ou clareira, com o Clã em roda
- PPJ
- 1C.4; 3A.3-4; 1S.4
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Clã CL-000655
Quantos quadrados?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou abrigo
- PPJ
- 1C.4; 4C.4
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Clã CL-000656
Anéis de gelo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de sede ou abrigo
- PPJ
- 1C.4; 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000657
Pentago
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de reuniões
- PPJ
- 1C.4; 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000658
Ligar ou cortar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de sede ou abrigo
- PPJ
- 1C.4; 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000659
Muralha gaulesa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de sede ou abrigo
- PPJ
- 1C.4; 4C.4; 3C.4
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Clã CL-000676
Alquerque
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 8
- Espaço
- Sala de Clã, mesa de campo ou abrigo de pioneirismo
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4