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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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122 jogos encontrados

  1. Clã CL-000112 Mapa do ikigai
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede ou lugar calmo
    PPJ
    7E.4; 3E.4; 1C.4
  2. Clã CL-000157 Mapa do corpo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    4 a 12 (com mais pessoas, em grupos separados)
    Espaço
    Sala com chão livre ou mesas grandes
    PPJ
    2F.4; 1C.4; 1A.4
  3. Clã CL-000203 Fala-me como a um amigo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 30, em pares
    Espaço
    Sala tranquila ou exterior
    PPJ
    1C.4; 6C.4; 1A.4
  4. Clã CL-000229 Estrela da identidade
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede com espaço para circular
    PPJ
    1C.4; 3S.4
  5. Clã CL-000237 Desenhar o Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    4 a 24, individual e em pares que mudam
    Espaço
    Sala ou clareira com mesas altas ou pranchetas
    PPJ
    2A.4; 5E.4; 3E.4; 1C
  6. Clã CL-000322 Vida em seis palavras
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala ou clareira com um painel ou cordel para afixar
    PPJ
    7E.4; 1C.4; 5C.4
  7. Clã CL-000323 Cada limão é único
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou clareira com chão limpo
    PPJ
    1C.4; 3S.4
  8. Clã CL-000343 Receita de mim
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Sala com mesas ou clareira
    PPJ
    1C.4; 2A.4
  9. Clã CL-000351 Noite de magia para os Lobitos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Três semanas de treino individual, um ensaio de 90 minutos e um serão de 60 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, com a Alcateia como público
    Espaço
    Sala com um palco improvisado e luz controlável
    PPJ
    2C.4; 1C.4; 5C.4; 5F.3-4
  10. Clã CL-000369 Currículo dos falhanços
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    70 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em trios
    Espaço
    Sala
    PPJ
    6C.4; 1C.4; 3E.4
  11. Clã CL-000370 Árvore da vida
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duas sessões de 75 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala com paredes livres ou cordel para pendurar desenhos
    PPJ
    1C.4; 6C.4; 5E.4
  12. Clã CL-000426 Seis peças de mim
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    1 hora
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas e espaço para estender folhas grandes
    PPJ
    8S.1.4; 1C.4; 3S.4
  13. Clã CL-000469 Presente das qualidades
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Sala ou roda no exterior
    PPJ
    1C.4; 1S.4; 1A.4
  14. Clã CL-000589 Quanto precisares
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala ou clareira, com o Clã em roda
    PPJ
    1C.4; 3A.3-4; 1S.4
  15. Clã CL-000655 Quantos quadrados?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4
  16. Clã CL-000656 Anéis de gelo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  17. Clã CL-000657 Pentago
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de reuniões
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  18. Clã CL-000658 Ligar ou cortar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  19. Clã CL-000659 Muralha gaulesa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de sede ou abrigo
    PPJ
    1C.4; 4C.4; 3C.4
  20. Clã CL-000676 Alquerque
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 8
    Espaço
    Sala de Clã, mesa de campo ou abrigo de pioneirismo
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4