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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000910 Corrida de observação
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente; três grupos de figurantes e três dirigentes nos pontos
    Espaço
    Campo aberto ou orla de mata com boa vista, com um circuito de cerca de 400 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000913 Batalha dos números
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos (duas rondas de 8)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Campo ou clareira de 30 × 20 m, de preferência com algumas árvores ou arbustos
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 2I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000915 Abecedário da natureza
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 6 (número par de Patrulhas)
    Espaço
    Zona de mata, parque ou orla de campo de cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 2I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000931 Tabela de achados
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque misto, com limites marcados e cerca de 100 × 100 m, e uma base à entrada
    PPJ
    1I.2; 4I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000938 Trilho vivo de perguntas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 60 minutos, durante uma caminhada de 1 a 3 km
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Caminho de terra, trilho na mata ou percurso pedestre marcado, sem trânsito, de preferênc…
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Cooperação; Criatividade e imaginação
  6. Tribo de Escoteiros TE-000955 Gotas de chuva no declive
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos (duas descidas por par e conversa final)
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Encosta suave de relva ou mato baixo, com uns 40 × 30 metros, sem ravinas, falésias, bura…
    PPJ
    1E.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E
    Competências
    Orientação no espaço; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  7. Tribo de Escoteiros TE-000956 Sacudir a árvore
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos e contagem)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, várias ao mesmo tempo
    Espaço
    Bosque, parque ou orla de mata com árvores novas ou arbustos de ramos baixos, três por Pa…
    PPJ
    1I.2; 2I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  8. Tribo de Escoteiros TE-000963 Caça às manhas do supermercado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos, com a deslocação
    Participantes
    Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em trios
    Espaço
    Um supermercado perto da sede e um espaço livre cá fora (praça, jardim ou a sede) para a …
    PPJ
    2E; 1I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  9. Tribo de Escoteiros TE-000974 Folhas gémeas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos (15 de recolha e 25 a 35 de jogo)
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros frente a frente, ou uma Patrulha dividida em duas equipas, e um dirigente que confirma os nomes; com mais Patrulhas, jogam-se duelos ao mesmo tempo, com um dirigente por duelo
    Espaço
    Mata, parque ou jardim com várias espécies de árvores e arbustos e uma clareira para o du…
    PPJ
    1I.2; 2I.2
    Competências
    Memória; Atenção e concentração
  10. Tribo de Escoteiros TE-000980 Folhas ao vento na corda
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas (10 a 32 Escoteiros)
    Espaço
    Prado plano e aberto, com árvores por perto, num dia com algum vento e sem chuva
    PPJ
    4I.2; 1I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  11. Tribo de Exploradores TX-000022 Kim de silhuetas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede às escuras
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000023 Kim espião
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    Duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Sede e terreno à volta, ou acampamento
    PPJ
    1I.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Exploradores TX-000025 BioBlitz da Patrulha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 min e balanço na reunião seguinte
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Parque, mata, ribeira ou jardim
    PPJ
    1I.3-4; 6I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000030 Lenda do Grupo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas reuniões (investigação e apresentação)
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede e comunidade
    PPJ
    4E.2.3; 1I.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000044 Um quadrado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Exploradores TX-000047 Dominó natural
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou campo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000049 Caça aos símbolos do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede e arredores
    PPJ
    4E.2.3; 1I.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000055 Estimativa de alturas e distâncias
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com árvores, um mastro ou um edifício e uma distância a estimar (largura de um rio …
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000068 Marcha vigiada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Caminho de 500 metros em mata ou parque
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Exploradores TX-000084 Mapa de ruído
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Bairro à volta da sede
    PPJ
    6I.3; 7S.1.3; 1I.3-4