Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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405 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000910
Corrida de observação
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente; três grupos de figurantes e três dirigentes nos pontos
- Espaço
- Campo aberto ou orla de mata com boa vista, com um circuito de cerca de 400 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000913
Batalha dos números
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos (duas rondas de 8)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Campo ou clareira de 30 × 20 m, de preferência com algumas árvores ou arbustos
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000915
Abecedário da natureza
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 6 (número par de Patrulhas)
- Espaço
- Zona de mata, parque ou orla de campo de cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000931
Tabela de achados
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque misto, com limites marcados e cerca de 100 × 100 m, e uma base à entrada
- PPJ
- 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000938
Trilho vivo de perguntas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 60 minutos, durante uma caminhada de 1 a 3 km
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Caminho de terra, trilho na mata ou percurso pedestre marcado, sem trânsito, de preferênc…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 4E
- Competências
- Atenção e concentração; Cooperação; Criatividade e imaginação
-
Tribo de Escoteiros TE-000955
Gotas de chuva no declive
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos (duas descidas por par e conversa final)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Encosta suave de relva ou mato baixo, com uns 40 × 30 metros, sem ravinas, falésias, bura…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E
- Competências
- Orientação no espaço; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000956
Sacudir a árvore
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos e contagem)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, várias ao mesmo tempo
- Espaço
- Bosque, parque ou orla de mata com árvores novas ou arbustos de ramos baixos, três por Pa…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000963
Caça às manhas do supermercado
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos, com a deslocação
- Participantes
- Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em trios
- Espaço
- Um supermercado perto da sede e um espaço livre cá fora (praça, jardim ou a sede) para a …
- PPJ
- 2E; 1I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000974
Folhas gémeas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos (15 de recolha e 25 a 35 de jogo)
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros frente a frente, ou uma Patrulha dividida em duas equipas, e um dirigente que confirma os nomes; com mais Patrulhas, jogam-se duelos ao mesmo tempo, com um dirigente por duelo
- Espaço
- Mata, parque ou jardim com várias espécies de árvores e arbustos e uma clareira para o du…
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Competências
- Memória; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-000980
Folhas ao vento na corda
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas (10 a 32 Escoteiros)
- Espaço
- Prado plano e aberto, com árvores por perto, num dia com algum vento e sem chuva
- PPJ
- 4I.2; 1I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Tribo de Exploradores TX-000022
Kim de silhuetas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede às escuras
- PPJ
- 2I.3; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000023
Kim espião
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Sede e terreno à volta, ou acampamento
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000025
BioBlitz da Patrulha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min e balanço na reunião seguinte
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Parque, mata, ribeira ou jardim
- PPJ
- 1I.3-4; 6I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000030
Lenda do Grupo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Duas reuniões (investigação e apresentação)
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede e comunidade
- PPJ
- 4E.2.3; 1I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000044
Um quadrado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000047
Dominó natural
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Mata, parque ou campo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.3
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Tribo de Exploradores TX-000049
Caça aos símbolos do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede e arredores
- PPJ
- 4E.2.3; 1I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000055
Estimativa de alturas e distâncias
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com árvores, um mastro ou um edifício e uma distância a estimar (largura de um rio …
- PPJ
- 4I.3; 1I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000068
Marcha vigiada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Caminho de 500 metros em mata ou parque
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 1I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000084
Mapa de ruído
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Bairro à volta da sede
- PPJ
- 6I.3; 7S.1.3; 1I.3-4