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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000085 Vejo, pergunto, lembro-me
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares ou trios
    Espaço
    Exterior com natureza
    PPJ
    1I.3-4; 1E.3; 2A.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000103 Quem é o dono?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000113 Detetives da ribeira
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Ribeira ou rio pequeno de águas pouco profundas e correntes fracas, com acesso seguro
    PPJ
    1I.3-4; 6I.3; 4I.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000129 Memória de pares temáticos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 90 minutos
    Participantes
    Grupos de 3 a 4; Tribo inteira em paralelo
    Espaço
    Interior, mesas ou chão
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000132 História viva do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Interior ou exterior, em roda com espaço para correr por fora
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000133 Linha do tempo do Escotismo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas
    Espaço
    Interior
    PPJ
    1I.3-4; 4E.2.3; 2I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000140 Mostrar a luz
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 20, individualmente
    Espaço
    Campo aberto ou charneca de cerca de 200 × 200 m, sem buracos nem ribanceiras, à noite
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000141 Perto e longe
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha por árbitro (5 a 8)
    Espaço
    Percurso de 2 a 4 km, rural ou em bairro tranquilo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000142 Corrida das plantas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas, 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou zona de acampamento com raio de cerca de 500 m e limites conhecidos
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000164 Previsão do tempo da Patrulha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 minutos por observação, durante 3 dias de acampamento
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Acampamento com vista aberta para o céu
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2F.3
    Matriz
    VAL-E
  11. Tribo de Exploradores TX-000171 Números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação e relevo, com limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000176 Corrida em linha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Mata, parque ou terreno com caminhos, com um percurso de 1 a 2 quilómetros
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 3I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000179 Mapa sonoro com azimutes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Mata, campo ou parque com sons variados, com dois pontos de escuta a 50 metros
    PPJ
    1I.3-4; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Exploradores TX-000190 O animal da Patrulha
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas reuniões de 60 a 75 minutos, com uma saída pelo meio
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, com uma saída ao campo entre as duas reuniões
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 7C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000212 Correio do quipu
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Campo ou parque com 100 a 300 m entre postos e uma mesa por Patrulha para atar
    PPJ
    2I.3; 1S.3; 1I.3-4
  16. Tribo de Exploradores TX-000223 Bairro dos 15 minutos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 h (pode dividir-se em duas reuniões)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Bairro à volta da sede, só com passeios e passadeiras; sala para a análise
    PPJ
    8S.1.3; 7S.1.3; 1I.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000242 Observadores do caminho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Caminho de mata com vegetação dos lados, troço de 50 m
    PPJ
    3I.3-4; 1I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Exploradores TX-000244 Kim dos pictogramas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com uma mesa
    PPJ
    4F; 3F; 1I.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000263 Caixa de pegadas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Montagem ao fim da tarde (30 min) e leitura na manhã seguinte (60 min)
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Acampamento perto de mata ou de linha de água, com passagens de animais
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000274 Ecoponto difícil
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou sala com 20 m livres
    PPJ
    7S.1.3; 1I.3-4; 3C.3