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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000276 Líquenes sentinela
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 min, mais 20 min de análise na sede
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Dois locais a comparar: uma rua ou parque junto a uma estrada com trânsito e uma mata ou …
    PPJ
    6I.3; 1I.3-4; 7S.1.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000277 Vida no solo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Dois habitats próximos onde é permitido cavar (mata e relvado, horta ou campo)
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 6I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000289 Mercado maia
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8, mais 5 vendedores
    Espaço
    Sala grande ou terreiro com cinco bancas
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 5S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000292 Dicionário dos impostores
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Mesas de 4 a 7
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2A.3; 1I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000313 O meu miradouro
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em pares de Patrulhas diferentes
    Espaço
    Zona natural com relevo e vistas variadas (encosta, orla de mata, clareira), com limites …
    PPJ
    1E.3; 2A.3; 1I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000322 Potências de dez
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Clareira ou alto com horizonte largo
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 6I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000360 Reconhecimento aéreo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede e terreno à volta (até 500 m)
    PPJ
    4I.3; 2I.3; 1I.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000371 Documentos gémeos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com um painel ou quadro de cortiça
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000387 Viagem ao dado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia (3 a 4 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou vila com transportes públicos (comboio, metro ou autocarro), a partir de uma es…
    PPJ
    6C.2-3; 3E.3; 1I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000389 Percurso em cartas antigas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de preparação e 2 a 3 horas de percurso
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Zona à volta da sede (vila, cidade ou campo) de que existam cartas antigas
    PPJ
    1I.3-4; 6C.2-3; 5I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000396 Corrida na Wikipédia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores, aos pares
    Espaço
    Sala com rede sem fios
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000397 Caça aos quadros
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia (5 a 7 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou região com lugares que foram pintados (centro histórico, rio, serra)
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 7S.2.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000401 Bingo da história
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, individualmente
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre sem ruído
    PPJ
    2I; 1I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000424 Corrida ao QI
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40 Exploradores, cada um por si, e 4 a 5 dirigentes ou Caminheiros convidados
    Espaço
    Mata, parque de acampamento ou recinto delimitado com cinco postos afastados 30 a 60 m
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000431 Um objeto, sete olhares
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores, por Patrulhas
    Espaço
    Roda tranquila ao ar livre, numa mata ou num jardim
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 1E.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000452 Onde está?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 25 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira plana de 10 × 8 m, sem obstáculos
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Exploradores TX-000454 Cordão de exploração
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, mais 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros como criaturas
    Espaço
    Bosque ou campo vistoriado de dia, com limites marcados por fita refletora
    PPJ
    1S.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000463 Bandeiras do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos, mais 1 hora de preparação
    Participantes
    3 a 5 equipas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Bairro ou parque urbano com limites claros, cerca de 500 por 500 metros, com ruas de pouc…
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000487 Trilho do espelho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 12 Exploradores, em pares
    Espaço
    Trilho largo e plano de 300 a 500 metros, numa mata de árvores altas
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000495 Dono do polegar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 minutos no início da reunião e 25 minutos mais tarde
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede ou sala com mesas
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B