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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000553 Postos envenenados
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros (caminhos, estrada, ribeira) e pormenores va…
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  2. Tribo de Exploradores TX-000559 Jeopardy da mata
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos, mais a preparação das pistas numa reunião anterior
    Participantes
    3 a 6 equipas de 2 a 4 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para o tabuleiro no chão e as equipas em semicírculo
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 5S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000561 Kim com rasteira
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, de 6 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Exploradores TX-000591 Chapéu nos postos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores, em equipas de 2 ou 3
    Espaço
    Parque ou mata aberta e conhecida, com limites claros, de cerca de 250 × 250 metros
    PPJ
    4I.3; 1I.3-4; 5F.3-4; 5S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000601 Bolsa das perguntas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Cerca de 100 minutos de jogo, mais 30 minutos de preparação no terreno
    Participantes
    4 a 6 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 5 dirigentes ou Caminheiros (leiloeiro, agente da bolsa, guarda do portão e um a percorrer a mata)
    Espaço
    Mata ou parque de cerca de 150 × 150 m, com limites marcados e sem ravinas, água nem estr…
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000630 Números opostos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Cerca de 60 minutos: 10 de explicação e ida para as estacas, 40 de jogo e 10 de contagem e conversa
    Participantes
    16 a 30 Exploradores, em número par, com 2 ou 3 dirigentes árbitros
    Espaço
    Mata ou pinhal com limites claros, de cerca de 200 × 150 metros, percorrido antes pelos d…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 1I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000665 Em pé e sentados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala de Tribo ou anfiteatro
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 4C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000675 Samurai da roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 4C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000678 Estafeta do comércio justo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 25 por 15 metros
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 8S
  10. Tribo de Exploradores TX-000680 Folhas a menos: os dez artigos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla de atividades ou terreiro
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 9C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000689 Anel que canta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Campo relvado plano ou círculo de fogo de conselho
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 4C.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000736 Nome em folhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30 Exploradores em grupos de 2 a 5
    Espaço
    Mata ou parque com árvores, com cerca de 40 × 30 m e chão com folhas, pinhas e pedras sol…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000739 Rumo às estrelas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos por ronda (uma ronda por Patrulha; com mais de três Patrulhas, joga-se em duas noites)
    Participantes
    12 a 32 (3 ou 4 Patrulhas)
    Espaço
    Terreno aberto e conhecido, com caminhos e limites claros, num raio de 1,5 km da base, lo…
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 1E.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000751 Luz do Gnomo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min, mais a ronda de ensaio ao fim da tarde
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; o gnomo (um dirigente) com outro adulto e um dirigente no ponto alto
    Espaço
    Ponto alto (colina, miradouro) com vista sobre um vale ou encosta com caminhos, de noite
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000758 Pista com emboscada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Exploradores TX-000792 Percurso com marcos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia (90 minutos de caminhada e 30 de desenho)
    Participantes
    4 a 24 Exploradores, que jogam individualmente; dois dirigentes, um à frente e outro a fechar a fila
    Espaço
    Mata ou zona rural que os Exploradores não conheçam, com caminhos e cruzamentos, e uma me…
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Exploradores TX-000809 Esferas de terra polida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo exterior com diferentes tipos de solo
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 5F.3-4
  18. Tribo de Exploradores TX-000816 Par único de conchas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    6 a 24 (em rodas de 6 a 8)
    Espaço
    Sede ou abrigo de campo
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000835 A bordada naval
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 min
    Participantes
    10 a 16 (duas Patrulhas de 5 a 8 Exploradores)
    Espaço
    Parque arborizado ou mata ampla com clareiras e esconderijos (50 x 30 m)
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 1I.3-4; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000845 Inuksuk das rotas do Ártico
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Mata aberta, pinhal ou parque natural com relevo suave e solo firme, numa área de 45x30 m…
    PPJ
    1I.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4